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第三章 养成游戏(1/5)

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白素贞???

你特么怕不是在逗我?

“宿主请文明用语。”

……我文明你妹。

“本系统为系统之主大人的最后之作,没有弟妹。”

“……”

“宿主不必怀疑,这就是这方位面此时间线的白素贞。”

“我随手救了个妖就刚好是主角?卧槽这运气简直要逆天……不对,要是我没及时出现,那刚刚这白素贞不就直接打出gg了?后面怎么玩?”

“系统传送会默认将宿主传送到剧情相关的角色附近,跟宿主的非酋运气没有什么关系。”系统吐了个槽,又道:“宿主应该知道平行时空吧?”

“当然。”

“诸天万界,每一方位面都是独一无二的存在。但是,每一方位面,在时间长河里,会延伸出不同的时间线,也就是无数的平行时空。与系统之主大人同样身为无上主宰的时皇大人曾经说过,时间是一个一个点,从一个点出发可以走向任何方向,从而延伸出无数的线。身处在具体的某一个点时,你的下一个时间单位会有无数的可能,都取决于这个时间点你做了什么或者不做什么。”

时宇盘着腿坐下,“所以,你的意思是,如果我没有及时出现,那这个白素贞可能就真的会死?从而形成这个位面的一条新的时间线,形成一个新的平行时空?”

“更大的可能是有其他因素救下她,毕竟原时间线的情况宿主已经看到了。”

“所以,”时宇长出了一口气,“其实从我出现在这里、这个时间的‘点’开始,这已经是一条新的时间线、一个新的平行时空了。”

“本系统从一开始就说了‘原时间线’。”

“不过,本系统需要提醒一下宿主,由于新时间线的产生会加大时空长河的负担,所以时空长河的时空修正力会有修正时间线,也就是有尽可能让一切回归原时间线的趋势。新时间线越偏离原时间线,身为导致新时间线出现的因素的宿主越容易受到时空修正力的针对。具体而言,就是此方位面的天道虽然不会亲自下场,但是会努力给你制造麻烦,以玩死你为最终目标。”

“所以说……”时宇看着不远处那条盘成一圈的巨蟒,嘴角抽搐,“我还是吃枣药丸?”

“玩游戏不作死跟咸鱼有什么区别?请宿主再接再厉。”

“我……”时宇以手扶额,“行吧行吧,你说的也不是没有道理,作死就是游戏乐趣之一,谁没在新手村杀过鸡呢对吧?与天斗其乐无穷,与地斗其乐无穷,与人斗

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