第六十四章 交锋,对战(3/3)
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终于,对战席介绍完毕后,主持人手卡一换,开始陈述早就商量好的对战规则“本次比赛采用积分制,率先累积三分的选手获的胜利。第一场比赛,双方选手将采用围棋对决的方式,获胜者累积一分。”
工作人员摆上了围棋棋盘,伏羲和夏娃分别坐在两旁,这一次采用实物下棋,不但考验着人工智能的计算力,还考验着双方机器人的制造水平,机械手和关节的操作顺畅也是考验的一部分。
这不单是两个国家计算机能力的p,还是双方基础工业的较量,因为采用围棋规则落子无悔,那么万一机器人没有抓稳,将棋子落在了棋盘上,那么它没有反悔的机会。对于没有落在交点的棋子,直接采用就近原则,距离哪个点比较近,就矫正在哪个点上,当然按照棋盘的大小,这样的情况基本是不可能发生的。
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