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体系正文 第11章神灵体系(4/5)

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就走,绝对不留恋。

如果在旅途中能发展一两个信徒就更好了,前提是到现在我还没有想好,神名叫什么?又有什么样的权能?神位又是什么?

这三个是相互依存,相互纠结的,他们三个就是负责相互勾搭在一起,唯一的区别就是互相之间都有影响。

我还是举个例子,如果我继承的是水神的神格,神名是降雨之神,权能行云布雨,神位却是水神,控水之神,神位居然不是雨神,有点挂着羊头卖狗肉,最起码我觉得水神比雨神,有可能是这个神格太过残破了,所以导致了不匹配,出现了这种职业与技能有点不符合的奇葩情况出现。

毕竟你这个残破的神格结晶,那是意外获得的,先不管他阴不阴谋,反正他是这个宿主的金手指,拥有的掌控权是百分百,也就是绝对的掌控权,没有意外不会被夺舍,毕竟这是我的设定,我就是这样设定的。

我想表达的思想就是,神名,神职,神位,这三个是互相之间勾连在一起的,为什么要勾连在一起?与信仰有关,当凡人开始信仰你的时候就会产生一丝愿力,无时无刻都在产生愿力,每天结算一次,按照信徒的等级产生的质量也是不一样的。

对于你神名的崇拜,就是建立起信仰渠道的最简单的方法,你所负责的神职,就是天地赋予你的职责,你去不去执行?嗯,那就是你的问题了。

神明的神位,很明显也是天地赋予,就是那一个位置是你在坐,然后你会得到天地之间的眷顾,这是一个天地的证明,绝对非常之有效,只要在这个世界内。

你得有一个神名,然后你去传播你这神名,别人是否愿意相信,或者香火祭拜,还有就是每天的祈祷仪式,都能提供相对应的信仰之力,前提是得先知道神名。

我现在就好像一个神棍,外加一个终极骗子,在不断的对你进行洗脑。

小说的写法有很多,背景的环境也可以随你选择,在现代之中你可以得到无尽的资源,但相对应的你也有一大堆,麻烦要处理,如果去到古代或者中世纪,信息的传播节奏速度也是很慢的,当然也可以投机取巧,比如说我之前说过的间接信仰。

前提是你得拥有足够多的钱,你只需要构建一个游戏网络世界就好了,建立一个属于你自己的游戏世界,虽然这样间接的信仰削弱了更加的厉害,比例会下降,但最起码没人知道你一个神居然建立了一个游戏。

用游戏收割信仰,也算是不错的玩法之一了,这样的话改编成游戏就更加方便了,我的阴谋也就达成了,完美的收

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