第二百七十四章 职业称号(2/3)
枚白玉指环来。
【白玉指环】
【特殊物品】
【装备特性:传承】
“传承?”
刘芒细细打量着白玉指环,随后点开其传承属性。
【职业:刺客(爪)】
【称号:血爪刺客】
【可同通用职业技能叠加】
【爪刺所有技能属性上涨%】
【攻击力增加:000】
【每升一级,增加额外悟性400点!】
【技能cd减少:1%】
【技能:穿云刺杀(技能主动发动,燃烧内力,可极大的增加速度可攻击力,对敌人造成一击必杀!速度加成=悟性*1.%,技能威力加成=根骨*70%)】
双目瞪得老大,看着手中的传承,刘芒手都几乎颤抖了起来。
这居然是职业称号传承!
官方资料片中,曾提到过这种传承。
这种称号,是在原有职业基础上,对自身职业的一种加强!
《武林外史》四大角色浪子、战士、僧侣、刺客
十二大职业:
浪子:剑浪、掌浪、扇浪
战士:斧战、刀战、枪战
僧侣:棍僧、锤僧、轮僧
刺客:弓刺、爪刺、匕刺
这些职业乃是玩家提升的一切基础,只有习练职业技能,不断转生,增强职业技能威力,才是炎黄玩家的立身之本!
然而,游戏提供的职业虽多,可其职业属性,都是十分全面的,很难有侧重点。
就拿刺客(弓)来说。
本是远程职业,属性加成点,自然侧重于攻击力(根骨)!
然而实际上,无论哪个职业,玩家升级后,其加成的根骨、耐力、悟性三大基础属性,都是十分平衡的!
这种方式,虽然让玩家的提升,十分平均,但也限制了其上限。
众所周知,强者都是专精一条路线。
多线发展,不过是平庸之道罢了,只有追求极致,才能体现出职业特点来。
可《武林外史》并不让玩家自己规划三大基础属性的分配。
这也导致了《武林外史》的现状。
二人对战,玩家等级差距达到1级,高出一个转生等级,便完全没有越阶一战的可能(神器除外)。
而同境界的玩家对战,则是看装备。
完全无需任何技巧!
玩家技术能提供的获胜可能,极为有限!
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