第六百一十八章 她戴上了发簪(1/1)
为什么说韩国电子竞技始终发展得比国内好。
原因是有很多的。
比如从社会经济层面上来说,电子竞技可是韩国一大经济产业支柱,从之前的星际争霸、地下城与勇士pk赛再到如今的英雄联盟,每一款热门游戏的诞生,都为极大的提升了韩国的经济产业;
再比如从社会角度上谈,年轻人、青年人始终是电子竞技参与主体,在韩国,青少年玩游戏,虽说也会遭到父母的阻拦,但相比起国内把其视为“不务正业”之说,韩国的电子竞技文化,还是要更开放一些,也因此,在反应力最为快速的青少年,能在电子竞技中占据大优势;
而从技术层面上来讲,韩国国土面积小,服务器与玩家们的距离短,也就少了延迟和丢包,对于线上竞技类游戏来说,这可是至关重要的。
一毫秒的延迟,就能让选手做出不同的反应。
当我们来到韩国之后,玩起韩服来,最开始,是真的有些许的不适应。
网络延迟真的要小得多,以前的对手如机器人的钩子技能,我在使用有位移技能的adc前提下,是能够轻松躲过的,而在使用无位移技能的英雄时,集中注意力,稍加走位,也能有一定的概率躲过;但是如今,只要自己注意力稍有不集中,就很有可能吃到控制技能。
哪怕是全身贯注,也容易吃到控制技能。
这些也在我们来到釜山之后,无论是打训练赛还是打排位赛,感受最大的一点。
晚上的训练,理论+实战。
教练彭川给我们的理论课,就是结合刚刚结束的ts。手机版阅读网址: