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第四十六章 从单杀到被单杀,只需要五…(3/4)

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这一刻,我是真的很佩服他们的想法和做法,这是我从未想到过的支援战术。

“ea战队是真的强啊!”

不由得,我是从心里真的很佩服他们。

也是从这一刻起,我们a9战队前期积累的优势不复存在,尽管最终他们也没能抱团拆掉中路一塔,但在后续的游戏进程中,他们无论是在个人操作层面上还是在团战层面上,都淋漓尽致的体现了天梯排位1700分玩家的打法:

首先,ea战队打野的行踪我们始终摸不透,陈升还特地去ea战队野区做过视野,但他早早的买下了400先知药剂,让陈升做的视野无功而返,同时在gank成功率上,ea战队打野也要技高一筹,凡是在他出现的地方,我们所操作的英雄不死也得交出“闪现”才能逃命;

其次,在个人操作层面上,ea上单在扳回劣势后,利用潘森对线无法使用大招和自己的大招是“无法被选中”的特性,叫来打野或者中单进行越塔强杀潘森。每一次,路径都是选择了从我方野区前去上路,就算我方的打野和中单看到了他们的踪迹,前去支援也总是晚了那么一步,渐渐地,上路一塔告破,兵线长驱直入;

最后,在团战层面上,ea战队很会扬长避短,我方的稻草人、皇子带有aoe伤害和分割战场的效果,为此,ea战队的妖姬在团战前会利用自身灵活的特性对我们进行消耗,压制血量;同时,在团战前做好视野,不让稻草人的大招直接跳后排,身为adc的我,每次在团战中打输出就像拳拳打到了棉花上,始终打不出致命的伤害,眼看敌方的血量见底,但始终无法完成击杀,于是,我开始急躁,不顾一切的使用位移技能想要进行追杀,可敌方总能通过灵巧的走位或者队友的帮助化险为夷,再将我使用的ez进行反制。

靠着极高的gank成功率和团战中的拉扯,游戏进行到25分钟时,我方总击杀以“7:22”落后,拆塔数量上,我们更是以“0:6”落后,三条路的一塔、二塔全数告破,仅剩高地防御塔还健在。

“他们去打大龙了!”

在打了一波1换4的小龙争夺战后,我们输掉了团战,丢掉了小龙,然后,从视野上看,ea战队活着的四名英雄正朝着大龙进发。

“我知道,陈升,可我也没什么办法!”

战场上仅剩我一个ez收着临近高地塔附近的小兵,见到他们四人抱团朝着大龙处走去,我无奈的回应着陈升。

“投了吧!我不想打了!”

沉默了许久,李

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