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第46章:新的项目启动(2/3)

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xp和强度这两点其实并没有孰强孰弱,只要xp戳得够准够狠,哪怕角色强度拉跨都会有人喜欢,顶多就是玩家们在各种地方刷“加强xx!加强xx!”。

强度,这其实是游戏玩法以及数值上的设计,对于现在的裴宁来说,难度是很大的。

而xp嘛……

裴宁想到肖宇设计《漂在异界》角色形象时火热的眼神,就知道这位绝对是个集万千xp于一身的狠人。

裴宁马上在企鹅上联系了肖宇,询问他主流游戏引擎的熟练程度,得到的回复是制作2d手游完全不在话下,但只靠他一个人工作量太大,加班到猝死也做不完。

至于艾娅那边,就不需要问了,裴宁甚至觉得,只要她想,画个萝卜都能让人直呼瑟禽。

那么问题就来到游戏包装上了。

所谓包装,就是给游戏一层有趣的皮,市面上大多数的游戏玩法本质是一样的,只不过在这些玩法内核上套了各种各样的皮,其中文案又是非常重要的一环。

如果说程序是游戏的骨,美术是游戏的皮,那么文案就是游戏的灵魂。

没有足够吸引人的文案包装,就算艾娅的发挥再出色,游戏也就是跟《漂在异界》这样的小游戏一样,只剩下实用性强的一面。

于是,裴宁就想到了学校创新大楼那边的服务,如果已经有项目规划,但还没找到合适的合伙人,可以先在创新大楼登记预先排队,如果在限期内将团队组建成功,就能优先分配到办公室。

将项目介绍,目前的合伙人需求,包括薪资待遇什么的都可以写上去,然后由创新大楼的专职人员与人才库进行匹配,他们还会向学校里发布招募通知。

如果有合适的人选,创新大楼就会安排双方联系洽谈,可以说是完全的一条龙服务了。

大多数学生团队在创立的时候,发起人都没有足够的资金给成员发工资,所以一般会承诺很高比例的分红。

因为整个社会对于文创的支持,所以即便大学生创业团队的成功率不足百分之一,学生们也很愿意参加这样的项目,就当作是积累经验,以后出去找工作,外面的公司都很认可这样的校园经历。

裴宁并没有资金这方面的担忧,有系统资金在,只要他自己在手游项目之外还持续发布作品获得人气,就能维持整个团队,完全可以给出一个正常的薪资水平,然后把大部分收益都拿在自己手上。

综合考虑之后,裴宁决定给团队里的每个成员都开出5000元的月薪,和之前给肖宇的一样,这

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