第二百六十章 我想死,真的(4/6)
再朴素,宛若凡尘一般,回归传统。
这也是它坚定占据高位的缘故。
生而为神,岂能平凡?
出道第一战就落败了的话,那么借助西方力量,塑造神话历史世界,种种努力,岂不是都白费了?
幸好。
对方所具现出来的投影世界,并非真的主世界历史。
这就好。
有赢的希望。
同样都是编的,难道对方还有他舍得下本钱不成。
通过神域给予的视角,它继续观察着,可以发现西方神话历史世界内,随着接触加深,那些神灵开始了行动。
传道、杀戮、诅咒
超凡手段,百无禁忌。
最重要的是战力真的高。
历史区想要把战力拔高,往往会需要进行多次试错。
不同于玄幻区可以直接拔高。
甚至于有五级玄幻神祇,战力跟套娃一般,不知不觉已经套娃了上千层。
历史区是不能那么干的。
单单只是一个似是而非的神话历史世界,便经历了几十个原初世界的试错,这才换来那么一个成果。
权限的作用很大,甚至能够无视现实意见,做到修改规则。
但想要长久存在下去就得尊重现实了。
那些试错失败的,基本上都是过程之中不尊重现实,权限压制时还能存在,过了一定时限,差不多等同于废了。
在投影世界开始后。
这名神祇只能作为旁观者出现,而不能插手影响,心下却是稳定许多。
相对于这边的神话历史而言。
另一边的凡人历史,虽然几经跃迁,很明显也只是正常的发展而已!
纵然有高等神祇帮助。
讲道理的。
又怎么能够比得上不讲道理的呢?
果不其然。
在神域提供的视角下,可以发现,大秦世界这一边,一开始确实有些茫然。
主要这个世界又不是生而为神。
投影世界内,除却神祇化身以及那些通过考验的凡人天骄外,剩下的与现实一一对应,凡人自然也是存在的。
实际上。
说是两方投影世界之间的战争,在提供了对应的交流通道之后,神域并没有规定一定要打起来。
甚至友好交流,最后互利共赢都是允许的。
神域只看最后的结果。
显然。
打击对方,让自己成长起来,肯定是最
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