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第二章 奥达希尔(2/4)

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间的不使用弓箭自己的感觉还是下降了,但是那种莫名的束缚感是怎么回事?

被攻击的夜刃豹幼崽,轻轻甩了一下头然后嗷呜一声,直接向朱莉冲来。望着急速冲向自己的夜刃豹幼崽。朱莉轻轻抿了一下下唇角,抬弓拉弦只听嗖的一声。奔跑中的夜刃豹幼崽眼睛绿血飙飞。一声哀鸣-84直接扑倒地。

缓缓放下手里的弓,朱莉轻舒一口气。随即皱一下眉头,夜刃豹幼崽的速度很快,第一箭和第二箭之间也就仅有三秒钟不到的样子。但是从受伤锁定敌人然后进行攻击到死亡。三秒不到的时间距离拉近不到十五步。这个反应速度已然非常快,不愧是致死率最高的猎杀者。如果进行无伤猎杀只有更远的距离,但是更远距离意味着更高的射击难度,而另一种选择就是一击必杀。夜刃豹幼崽的血量只有65点。第一箭只有27点伤害而第二箭高达84的伤害。

朱莉查询一下为什么会出现这种伤害,系统很快给出答案:伤害分为普通伤害,要害伤害和致命伤害。三种伤害都会出现正常暴击伤害,普通伤害是正常伤害,伤害波动范围是自身伤害加上技能伤害和武器自带属性伤害。

要害伤害就是普通伤害的1.5倍的增幅伤害有极高的概率无视护甲。而反馈后的伤害比最终形成的普通伤害x2还要多。这是一种比较复杂的计算方式,比如你的伤害为100实际打出伤害为50,加上要害伤害的增幅150打出伤害应该是100才是,这已经是普通伤害的两倍。然而实际伤害却是136点伤害,不要吃惊。这也就是普通玩家和高玩的区别之一,这是经过强大的系统计算所获得。至于最终伤害是如何计算得出的这属于游戏里的机密。

不得不说得是致命伤害,类似于伤害加深和3倍的伤害增幅,不仅仅是如此还有很大几率直接触发致死效果,这点就是高手和顶尖高手的区别之一。所以一箭84点溢出伤害也不算什么了,这里还没有算上暴击伤害,暴击属于最终伤害,就是最终伤害数值固定x2。出现后会额外进行黄色伤害标注。

对于伤害为什么相差那么大,朱莉更关心为什么自己射箭的时候有束缚感。系统回答更是明了甚至给出解决方案:为了使刚接触冷兵器时代的战斗方式,系统都进行一定量的辅助和矫正功能,类似于你不能指望一个从没有接触弓箭的人正常使用并且还能命中。所以大脑下达命令并进行执行之后,并对玩家行为进行一定量的干预。使其动作更为标准不会把自己的手指削掉或者女性的胸部形成伤害。同理近战类的刀剑也是一样,正常操作不会

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