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第一千八百九十七章:重建塔图会(十二)(4/4)

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……

我看着巴尔默一时半会儿不想睡,来到农场之外,看了看掌机上有没有新消息。

正好看到,十几分钟前加利亚来消息“黑岩和一个异能者来到了贝恩农场旁边的雪狼农场。”

看得出来,月影之兔的情报做的不错。

我回了一句“不用管他,我来处理。”

加利亚回了一句“月影之兔的人觉那个人是雪狼的外援,是隐患,琪琪娅正准备去看。”

我说“没必要,不过是个德鲁伊,不是琪琪娅的对手,现在雪狼也不敢和月影之兔做对了。”

加利亚说“好的,我会劝阻琪琪娅。”

我说“她不会怀疑你吧?”

加利亚说“我会用自己的方式向她解释。”

我说“那就好。”

看了看牛查和坎特文,还有四纨绔那边没有新的动静,我又回到了农场。

------题外话------

今日一章到!

接着聊一聊网络游戏中的工会系统。

昨天是从副职业的角度来聊,提到了一嘴工会系统。

这个系统本身也就是网络游戏的社交属性。

说白了,单机游戏就是玩家自己挑战自己,当然,不是说没有社交属性,毕竟你把刷单机的成绩挂到网上去,大家也会羡慕你,但是你打不过开个作弊码,别人也不会怪你。

而网络游戏之所以要强调社交属性,就是因为它的名称——,也就是大型多人在线角色扮演游戏。

大型就是内容够大,多人就是玩家够多,在线就是必须联网,角色扮演就是相当于另一个自己。

在这个名称之下就是相当于另一个世界,所以人们需要社交,需要合作。

换一个角度讲,从游戏公司的视角来说,一方面玩家有社交,有牵绊,有合作,才有了继续玩下去的动力,这是积极的意义,另外一方面也就是负面消极的角度来说,玩家之间有社交才有攀比,才有恩怨纠葛,然后必须在这个游戏里解决,这样才能刺激玩家继续玩下去,甚至提高消费。

在这样的背景下工会就是一个非常有必要的系统。

我老是在自己的文章里强调人是社会性的动物,这句话多少有点万金油的意思,人在江湖身不由己,也是这个意思。

而我,是那种喜欢把网络游戏玩成单机的旁观者。

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