第一千八百二十二章:晴空阴云(十)(4/5)
备队员,你以为端着枪就厉害了?他们的体能测试,据说已经在连年下降,还有那个枪,也不是随便就能开的,没打中,丢脸,打中了,要是死了,抓不到同伙,也是麻烦,没死,还得花我们缴税人的钱养着,唉,都是一堆算不清的账……”
我继续转移话题重点“可那车上拉的是违禁药啊……”
司机冷笑“哼哼,你以为一个兔人小娘们就能干出这么大的桉子?背后都是有团伙的,什么月影之兔,都是幌子说不定就有警备队……啊,这个,你懂我的意思吧!”
我似懂非懂“嗯,差多是这个意思吧……”
司机笑了“你还年轻,不懂这些,不过呢,少碰那些东西就对了,什么违禁品,什么西街区无业游民,都是当年快速发展工业留下来的,是时候好好清理了,还在,其他区没这么多麻烦事,你看,西南这边就好了很多。”
我说“那,师傅您也是住在西南区这边的?”
司机说“是啊,这不,时间也不早了,今天的油钱也挣够了,我就准备回家,没想到碰上你这么个同族。”
我笑了“还真是巧……”
司机问我“你老家哪里的?”
我说“嗯,维尔城……”
“幼!”司机有些惊讶,“维尔城的,你跑来这边干什么?维尔城的体育实力虽然一般般,不过,你去雷霆城也很有前途的呀!”
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今天看了一个关于游戏剧情的讨论,结果就发现一个特别有意思的事,就是人物的实力飘忽不定的事情。
之前我也说过类似的话,可以说按照剧情,有些**o是很强的,而有些中bo明显不如**o,但在实际体验中,你感觉中难打。
比如某个**o在过场动画里直接秒了中bo,但到了主线任务,玩家三两下打死了**o,出门遇见不在主线任务而是副本任务或者组队任务的中bo,被虐得死去活来……
其实这事反过来也成立——你作为游戏的主角,很多时候你可以吊打那些传说中很强大的怪物,却打不过门口的两个小兵,但是按照剧情的逻辑,那两个小兵给怪物提鞋都不配……
比如你在剧情里战胜强大的bo,结果又在接下来的剧情里被一个小小的配角一刀背刺就完犊子了……
这就是设计的割裂感。
话说回来,游戏里的bo战就是一个字——磨。慢慢磨死,少则十几分钟几十分钟,多则几个小时。
而在
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