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第四章 游戏启动!(2/3)

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不过具体能拿到多少嘛......就看你们打工打的好不好了!

随后,他所看到的ui界面就迅速发生了变化。

多了一栏“重构锚点管理”的页面,而点开一看,上面显示的是所有当前已经定位到的重构锚点----也就是候选人。

不过,除此之外,就没有其他的了。

“还是不行,既然是做游戏,那从ui开始就得改。”

“现在你听我说,我们一步一步来........”

又是两个小时的时间,陈久终于构建好了这个游戏世界的雏形。

得益于霜河强大的功能,大部分的事情他完全不需要动手,而只需要提供一个想法,霜河就能迅速实现。

自己成了狗策划了?

想不到自己这个苦逼的技术人员,到头来居然很能体验一次狗策划的快感!

不管怎么说,他对《赤地》这款根本不存在的游戏很有信心。

毕竟,游戏四要素里的美感、故事和技术这三大块,世界本身都已经给他解决了。

他需要设计的,也就是一套机制而已。

----能让玩家心甘情愿打工的机制。

想到这里,陈久再次看向了刚刚设计好的游戏界面,满意地笑了。

在界面上,他的状态栏显示了他自己的基础信息。

【陈久:监管人】

【研究所所权限级别:f】

【当前重构锚点数量:1/4】

【当前已扫描候选人数量:27】

【个人资料】

【等级:1】

【体系:暂无】

【量化属性:体质7,力量6,敏捷5,精神9,智力9】

【能力:坚韧。赤地流浪的经历锻炼了你的意志,你比常人更不易受到精神方面的影响或伤害。】

这才像个游戏嘛!

实际上,量化属性、体系和能力这三个词条都是根据霜河的实时扫描量化出来的,对应的是每一个玩家的具体特质。

其中属性不必多说,能力代表的是特殊能力,体系代表的是玩家的发展倾向。

按照霜河的介绍,这个世界上存在着数量众多的所谓“修行”法门,但其中大多数都只不过是末日之前的遗产罢了。

练蛊就是菌尘共生,炼体、或者说武夫就是基因强化,炼气就是纳米融合,御器就是机械飞升,御兽则要么是精控要么是寄生……

毫无疑问,要想在这片赤地上

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