第130章:系统改规则了(1/3)
系统更新了,基本全是新规则。
密密麻麻的一片。
要详细了解一遍可不是一件简单事。
李茂阳给四斤粉丝张雅诊断完,做好了详细的诊断记录,吃晚饭时才有工夫大致了解了一遍。
总的来说,系统结束了过去的随机奖励和变更规则模式,跨入了比较正规的积分模式!
总的规则分两块一,哪些行为可以获得积分奖励;二,多少积分可以兑换什么样的奖励。
能获得奖励的行为没有脱离开医疗范畴。
积分可以兑换的奖励则五花八门,已经不限于医疗范畴。
但这些奖励有一个共性,除了医疗范畴,其他的技能没有一项可以拿来直接挣钱。
比如你可以用积分兑换一项唱歌的技能,但你不能拿它来“直接”挣钱,否则就违反了系统的规则,你获得的技能会被系统立即收回!靠这个挣到的钱也会被系统直接没收!
具体地说一下。
能获得积分奖励的行为,除了以前的诊断正确,和不依靠系统自己完成治疗任务外,增加了有效读书、有效思考、医学顿悟、对病人提供有效安慰、对病人提供有效帮助,等等好多的内容!
这些积分奖励的档次也不一样。
比如——
1积分/有效读书一小时(可累积)。
(这充分体现了系统认同勤能补拙。)
1—10积分/有效思考一小时。
1—100积分/一次医学顿悟。
(这充分体现了系统对医学顿悟的重视程度!)
10积分/正确完成四诊中的某一项。
10—20积分/自行开药获得系统药效推演通过。
10—100积分/自主治愈病人1次。
10—50积分/有效帮到病人1次。
1—10积分/有效安慰病人1次。
……
而用积分兑换奖励也有较为详细的规定。
比如——
药效推演1次/10积分。
代为开药1次/30积分。
(代为开药的难度提高了,比照以前,需要3次药效推演才能兑换1次代为开药奖励了!)
全方位体验病情1次/20积分。
(这个全方位体验病情主要是指直接作为一个病人那样去体验。)
获得某一项精准知识点/10—100积分。
获得普通初级技能1个/30—500积
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