第6章 2.0(1/5)
但他面上不动声色,神情像在听一则与自己无关的八卦。
尼禄【用什么来衡量任务表现?】
系统在尼禄面前打开三个任务面板,分别写着“人设重合度”、“仇恨值任务”、“关键剧情”。
系统【人设重合度不用说了,算是剧情组宿主必备任务。任务期间,宿主必须保持跟宿主高重合的人设度,原主性格啥样,宿主就要演成啥样。一旦被周围人怀疑身份,人设重合度就会飞快下降,降到标准以下,就要面临强制滞留和随机惩罚了。】
尼禄【唔。】
看尼禄好像对保持人设不怎么上心的样子,系统又加重语气提醒【需要注意的是,本次的人设重合任务给的指标很高,必须保持在以上。而且主角攻之一白狼骑,是跟原主从小一起长大的,宿主要千万小心,别在他这里翻船……】
尼禄【好。】
系统打开第二个面板【第二个主线任务,就是要收集原著关键角色的仇恨值。这跟原主在原著中的反派身份有关,原主是一个前期并不讨喜、中期丧心病狂的角色,为了达成关键剧情‘断头暴君’,宿主必须拉够四个主角攻对自己的仇恨值。每位主角攻的仇恨值指标都不一样,仇恨值达标,就可以获得奖励。】
仇恨值任务面板,是三个面板中最复杂、限制条件最多的一个。
面板上浮动着四个写着“任务目标”的人物头像,其中只有白狼骑的头像亮起,其余三个都是暗灰色,还挂着一把小锁。
尼禄去点那个小锁,没有任何反应。
他往白狼骑的头像下方看,看到一行小字,一个空空的进度条。小字写着【仇恨值进度】
看来白狼骑的仇恨值指标,就是了。
系统【咱们穿进来的这个时间点,其实距离正文正式开始,还是有挺长一段时间的。主要也是为了让宿主更好适应这个高难度暴君角色。】
系统【原著四个主角攻,全都是帝国重臣,其中白狼骑是原主的青梅竹马,而另外三个分别是原主任命的帝国元帅、军团团长和帝国宰相。】
系统【正文只简略提过主角攻们的过去,但并没有详细描述他们是如何走上高位的。不过在正文开始前,宿主肯定会遇到另外三个任务目标。】
系统【在目标出现时,相对应的剧情和仇恨值任务,也会同步解锁……】
尼禄【所以任务奖励从仇恨值任务获得?】
系统【对对。达成仇恨值目标,就能获得
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