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第68章 第六十八章(1/4)

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游戏分区作为一个实时动态的分区,&bsp&bsp在《战国行》的游戏分区中,出现了一个回贴态度十分诡异的帖子。

主要是帖子是之前发布的,当时也有不少玩家回复,&bsp&bsp表示没问题,绝对没问题。

然而现在却有人挖坟把帖子顶了起来,&bsp&bsp虽然旧贴要被顶上主板块比起新贴,有更高的数据要求。

但它还是被玩家们成功地顶了起来。

【战国行】【理讨策划是否有精神创伤等精神性的疾病或特殊状态】

[小秦说三板]首先声明,&bsp&bsp此贴不是说策划有病,&bsp&bsp而是我个人有点担心策划的精神状态。近来对策划有一些猜测,&bsp&bsp《战国行》这款游戏的优秀毋庸置疑,但令我感到震惊的是策划对战事的了解程度。

不得不说,《战国行》这个名字取的十分的巧妙,&bsp&bsp战国战国,处于战事之中的诸侯国,&bsp&bsp行走在期间,&bsp&bsp只要把目光放在主线的剧情任务上,就会发现,一切的任务其实都是为“战”服务的。

从开服之初,[李悝变法]、[魏灭中山]和[三晋伐齐之战],&bsp&bsp李悝的变法是为了什么?强大国家。而强大国家之后紧接着的就是消灭其他的诸侯国,为此发动战役。三晋讨伐齐国,更是几个诸侯国联手对齐国发动的一场战役。

参考了一下家中长辈的说法,在远离了战争的我们这一代人,&bsp&bsp能出现这样的剧情其实是很不容易的。

因为工作原因,我玩过的游戏不可谓不多,&bsp&bsp但没有哪一款敢如《战国行》这个游戏一般,&bsp&bsp建立一个全新的世界观,&bsp&bsp然后把战事塞进去。

如果策划不是家学渊博,那么我只能想,策划也许是一个中年甚至是老年的年纪,直接或间接的经历过战事,并对此拥有远超于我们的认知。

诸侯国的战事,在策划的安排下,不仅与君主、贵族和那些将军有关,更是和平民们息息相关。当我看到那位打铁的老人以死展现自己坚决的心时,我忍不住想,策划制作这一段剧情时心里在想什么呢?

策划他是否怀着一种悲哀,一种无可奈何但又不得不去做什么的感情呢?之前在星博稍稍提了几句,在游戏论坛中或许策划更能看到,所以这里也再承诺一遍吧。如果策划有需要的话,我可以帮忙

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