第60章 第六十章(2/5)
的个人环节。
提问环节算是一个必不可少的环节了,也是调动起观众和台前的策划、制作人们的一个环节——讲起自己制作的游戏,总是能够让自己放松一些——只要那确实是自己的“孩子”。
时不时还有弹幕提出一些问题。
这些倒不是必须都回答的,可以挑着回答,不必全数都答。有些策划会挑几条弹幕进行相关回答,有些制作人则只回答主持人的问题,比较高冷。
像是比较紧张的李月月,直接每一条弹幕都提起心神,尽力地一一回答。
普利文则挑了一些有意义的弹幕问题进行选择性回复。
“相信玩过t策划所制作的《战国行》,就能知道t策划有着天马行空的想象力,”卷毛主持人充满敬意地说道,“这是我的一点小小的好奇,t策划是如何完成那么庞大的世界观的构筑的呢?”
主持人夸张地耸肩“毕竟,以一人之力来看,这真是一项了不得的工程不是吗?”
这话其实不止卷毛主持人好奇,在场的所有策划或者制作人,以至于玩家们都对此充满了好奇。
尤其是《战国行》的玩家们。
【每次一想到这个世界全部都是由t策划一个人搞定,就觉得真的太神奇了!我玩过有新设定的,但却没想到会有这种全新的设定,无论是国家制度还是服饰文字,都自成一体,是与现实毫无关联的想象!这就是游戏的魅力啊!!】
【虽然没有看到策划是什么样子,但那种书卷气已经席卷了我,我相信策划在面具下是一个睿智无比的叔系!能搭建起《战国行》,让我能够有幸看到和感受到策划的想象中的世界,t策划牛逼!!!】
谈衍稍稍组织了一下自己的措辞,黑色的猫耳朵在垂眸时微微动了动。
【刚刚耳朵是不是动了?感觉好像好软好弹的样子,吸溜!】
那双金色的眸子显出几分温和与笃定,谈衍开口缓缓说道“实际上,我在制作《战国行》时,发自内心地相信存在着那么一个世界。而我想与大家分享。”
“那个世界充满了非常多美好的存在,同时,也有许多复杂的事物存在。《战国行》不仅仅是一个固定的世界观,它是一个流动着的世界观,一个不断发展着的世界。”
“这也是我为什么会选择长期运营,不断进行版本更新这一种方式。《战国行》的‘战国’不仅意味着整体的背景环境,也是一个时间概念。在‘战国’之前,存在着西周、东周及春秋时期,在之后,同样有着发展。而我只是把它
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