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第45章 第四十五章(3/5)

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普利文对此充满了期待和希望。

“真的希望能够争取到和[美好的一天]合作啊。”

普利文喃喃道“如果《千秋缘起》能够保持这个品质,那么我也能够理解为什么[美好的一天]和[长梦工作室]会有联系了。”

普利文又看了一眼窗外的红月,准备再去《荆棘古堡》再战一次,这一次他要脱离系统的任务提示,试着自己去摸索。

如果这个世界也能够像是《战国行》那样支持各种路线去探索……

那么这个[长梦工作室]绝对不会比[美好的一天]差多少。

……

【系统提示《荆棘古堡》探索正在冷却中。每次探索完毕都需要二十四标准星际时进行冷却,请业务员耐心等待。】

普利文“?!!”

普利文“好吧,好吧……竟然有冷却设计,我记得还有另外两个世界……《微光森林》和《天上神国》,这两个能进行探索么?”

【系统业务员请选择,是《微光森林》《天上神国》?】

再次回到选择界面,属于《荆棘古堡》的镜子门正处于灰雾之中,只能看见镜子门的边角无法接触。

另外两扇镜子门之间,普利文闭目沉思了一下,选择了《微光森林》。

因为《千秋缘起》的内测进度比谈衍想象中的慢一些,所以谈衍也在想是否要把部分设计取消。

各个任务世界不论是主线还是支线,不管最后打出的结局是he(好结局),be(坏结局)亦或是te(真实结局),都会在达成结局后进入二十四星际标准时的冷却时间。

这倒不是为了卡关,因为在进入冷却时间的世界外,其他世界是可以正常进入的。

冷却时间的存在是为了不让玩家一味的重复地去刷世界——高强度的重复性体验,哪怕有些许差异,最后能打出最想要的结局,那份快乐也会被过程中的疲惫所折损。

任何结局,都应该是有意义的。

而且这也能够适当延长游戏的世界周期,不会刚刚推出,就被玩得一干二净。

第三个创作空间内,谈衍精神百倍,系统奄奄一息。

作为一个本质是一段高维数据集合体的存在,系统本不该存在“疲惫”这个概念。

就算词库中存在“疲惫”,系统也不会真正的体验到“疲惫”是什么样的感受。

直到今天。

直到它遇见了谈衍这个狗策……啊不是,是很有一手的宿主。

薅任务的羊

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