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第33章 第三十三章(3/8)

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外,只有抽到对应的友人角色才能解锁。

比如说秦国的商鞅,谈衍没有把他设定为版本活动中可免费体验的友人任务的话,在任务剧情之外,只有抽取到友人[商鞅]才能解锁对应的友人专属任务。

而且任务并不是一次性的,而是分为了好几个关卡。

人的一生何其短暂,又何其漫长。友人任务既然是个系列,就意味着一次任务只是解锁友人那漫长人生中的一段记忆罢了。

这是区别于战国历史故事之外的故事,谈衍自然不可能全部直接送到玩家手上。

每个友人都有许多任务,对应他们的历史事迹与记忆,结交到友人是解锁任务的基础和前提。

结交一次,可解锁一个。

获得友人的特殊信物,可解锁一个。

以此类推,重复抽取了相同友人木牌的可以解锁更多的友人任务;同时一些活动也能获得友人特殊信物,解锁对应的友人任务。

系统对此的评价是【花里胡哨,还挺肝的。】

谈衍“嗯,也能缓解抽中同样友人木牌被迫叠卡的人的痛苦,过两天再推出去,正式上线时间是在版本活动的后期。”

系统【那么在一定程度上,也能诱导玩家氪金?】

谈衍“即使他们不开启友人任务,照样能够知道大概是什么样的历程。友人任务只是把他们自己拆分成为副本剧情的主角,喜欢的自然会去求根问底,不喜欢的也不会被迫体验。”

系统吐槽【这就是为爱买单?】

“总比为爱买醉好。”谈衍从记忆里翻开战国的篇章,锚定一个角色,并根据角色的生平去制作任务和副本剧情,“而且我确实有想换更好的服务器的念头。下一个是多人在线的游戏,四级服务器的性能我看着也快要到极限了,能稳住《战国行》和《千秋缘起》我都心满意足了。”

谈衍说完,不再和系统插科打诨,她的意识体高坐云朵上,挥手构建出一片又一片的建筑,捏造出一个又一个的仆从。

谈衍所建造的,是一座秦王宫。

是秦国的一角。

谈衍准备以一个友人来勾勒出秦国的风范、通过一个友人的一段副本剧情,让玩家去了解秦国究竟是什么样的一个国家。

她此刻制作的并非[商鞅变法]的内容,而是变法之后的一小段剧情,讲述着秦国变法所带来的改变、以及商鞅本身的收获。

谈衍将在[商鞅变法]版本活动结束后,再开启变法后商鞅的最后结局。

因为商鞅是池

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