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第22章 第二十二章(3/4)

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一个新游戏的灵感在谈衍脑中浮现,她打开个人终端上的笔记本,用数据笔勾画出几个画面。

一个不会美术的运营不算好的策划。

谈衍在蓝星时也时常摸几张草稿概念图,然后交给美术组去头疼。

如今她画的是第一张是一个风格温馨的动物园背景,第二章是几只猫咪围着一只刚刚接过来尚且处于应激状态的幼猫的场景。

谈衍只把脑海中比较重要的几个点画了下来,把草稿图先收在待办事项中。

把注意力放回普利文的《飞翔的普拉斯号》,这只白鸟被据说是普利文所在的薇尔星所特意的鸟类。薇尔星以海洋为主体,一半的建筑位于海上,一部分的建筑深入海底,海风吹来时,就有这种白鸟在海面上飞翔。

系统仔细扫描过白鸟后,道【这应该是海鸟的浅度变种。】

“嗯。”谈衍应了一声,进入游戏仓,同时点开了《飞翔的普拉斯号》。

《飞翔的普拉斯号》是一款射击类的游戏,区别于一般的以人作为主视角,运用枪支弹药的射击类,普利文最大的创新点在于,“射击”的那一方是一只鸟。

一只名叫“普拉斯号”的白色海鸟。

玩家的视角始终跟随着海鸟而移动,把握海鸟俯冲的时机和节奏。

如果不怕眩晕,还可以开启身临其境模式,即完全以鸟类的视角去浏览整个环境,自由度也更高,需要全程自己寻找猎物——海鱼。

在变种进化之后,海鸟不仅能够在海面捕捉猎物,还能短时间内在海水中行动。不过毕竟不是主场,在海里时速度会受到海水的影响而减慢,玩家必须在海鸟储存的氧气耗尽前回到海面之上。

海鸟的高速俯冲造成的气压甚至能够击穿一般的钢铁轮船,其本身也就足以媲美枪支弹药了。

这是一项很考验玩家注意力和操作意识的游戏,惊险而又刺激。

海面平静时的美丽与波涛汹涌时的危险并不矛盾,它们相辅相成,正是因为危险而愈发凸显了其美丽之处,也因为其美丽而让危险显得愈发莫测。

银色的圆月倒映在海面上,忙碌了一天的海鸟欣然归家,从猎食的海湾飞回了海中一座小岛上。它站在石礁上梳理着羽毛,海水波光粼粼,等待着明日海鸟的到访。

谈衍从游戏仓中出来时感觉自己像是一口气不歇跑了十公里的长跑。

基于蓝星工作党普遍的运动强度,这个游戏的运动量对她而言,大的不是一点点。

谈衍歇了一会儿,才

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