第一百零六章 颠覆玩家认知的游戏!下(1/4)
《怪物猎人》好玩吗?
这个答案在夏炙原本的世界里也不没法确定。
喜欢的特别喜欢,把它奉为心目中的神作游戏,动辄游戏时长上千小时,每一代新作出了都是必买。
不喜欢的特别不喜欢,属于怎么安利怎么介绍都没用的那种。
但你问《怪物猎人》是款好游戏吗?
这个答案是肯定的!
其他游戏无法比拟的代入感,面对庞大怪物的压力,每次失败后吸取的教训,终于成功狩猎的喜悦,约上三两个好友,进行一场愉快或者是闹心的狩猎,这都是其他游戏无法带来的体验。
“抛开那些可有可无的数字,像是一名真正的猎人一样,跑累了会停下来喘气,饿了吃一顿烤肉,武器有锋利度需要磨刀,越重的武器攻击的速度越慢,面对比自己强几倍甚至十几倍的巨大怪物,发现它们的弱点,寻找适合自己的武器,总结失败的经验,最后狩猎成功。”
夏炙的脸上挂着开心无比的笑容。
“这很酷,不是吗?”
那一刻周雯望着夏炙。
她突然发现,自己好像忽略了一件事。
从马里奥开始到现在最新作怪物猎人,甚至包括与他合作的那些工作室出品的游戏,没有一款是无趣的,每一款游戏都会让认真体验的玩家,享受真正的乐趣。
那绝对不是什么超标的装备,一刀下去砍出999的伤害,怪物打在自己身上不掉血所能带来的。
“可是……我觉得步子还是迈得有点大了,哪怕是稍微弱化一下伤害显示,或者可以选择开关也行啊,一点伤害显示都没有,玩家们都不知道那些怪物硬直的时候,用哪一招才能造成更多的伤害。”
了解了夏炙的想法后,周雯明白了抛开伤害显示的意义,但是作为一名这个世界的土著,玩了十几年的‘数字’游戏的她一时间还是无法接受。
“哈哈哈,你真的不知道吗?直播间的水友可都有不少看出来了的。”
之前周雯一心沉浸在游戏中,眼睛根本来不及去看弹幕,其实在她直播的这段过程中,就有不少人发现了伤害上的猫腻。
“是出血量啊周姐,你的招式带来的伤害越高,出血量就越大!”
“补充一下,好像游戏里也是有暴击的,就是在砍到的瞬间会出现一个红色的叉。”
“跟砍到的部位有关系,打白速龙王的时候,同一招砍到头和砍到脚不是同样的出血量。”
“跟武器的锋利度也有关系!”
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