194 白金……寄了?(2/4)
!”
“上线7天,《勇士传说》已经成为东方最受欢迎的游戏!”
“《勇士传说》乘胜追击,第2批国家已经开始打通,打入西方市场或将成为现实!”
“马总在一次会议上发言,说已经准备开始组织《勇士传说》国际比赛,奖金将会无比丰厚,并呼吁各国的广大玩家踊跃参加!”
……
……
……
这半个月的时间。
大夏国的网络几乎被《勇士传说》,以及鹅厂,这两个词语刷屏了。
张嘉非事件的反转,让鹅厂失去了牵制白金的利器。
但之前,鹅厂已经在《勇士传说》,这一款游戏上投入了太多东西。
沉没成本实在太大,所以他们根本无法轻易的转舵,或者干脆的放弃。
再加上,白金那边《地下城与勇士》,的国外代理以及国外版本的制作也在如火如荼的进行。
为了不让举办国际比赛,这个大好的机会被白金夺走。
摆在鹅厂面前的就只剩下一条路,那就是硬着头皮继续走。
而且要以现在他们拥有的资源,走的比白金还要快,还要好。
所以鹅厂只能继续投入大量的资源和成本。
加快各国海外版本的研发,而像岛国与寒国这样,林正背叛,而他们又没有备选方案的国家,直接抛弃。
争取在最短的时间里面,拉起足够多的国家,共同上线。
然后就是打广告宣传。
甚至拿出了对于,几乎大部分网友都极具吸引力的企鹅币,来作为预约游戏和玩游戏的奖励。
而这也是鹅厂最擅长的战术。
流量战术!
天生拥有流量入口的他们,这一块是任何一个游戏公司都比不上的。
鹅厂可以用各种各样的方法,把所有想或者不想的人,吸引到自己的游戏中。
让这些人玩。
那些不喜欢的人还是会走,但这无疑是筛选玩家最好的办法。
而鹅厂的努力也并没有白费。
在他们大力的宣传和支持之下,《勇士传说》的的确确表现出了一个大热游戏的潜质。
无论是预约人数,首日注册人数,还有后续的在线玩家数量,以及在网络上的热度和讨论,还有直播平台的主播。
都是很优秀的水准。
无论是国内还是国外,也全部都是如此。
但无疑,这里无论是哪一项数据,在内行人看来,
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