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172 我们办国际比赛!(3/5)

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到 pvp。

但是在地下城里,这种情况却被完全隔绝了,在决斗场里,两个玩家完全是公平的,纯粹依靠自身的能力。

我猜当时白金也是意识到了这一点,然后立刻便吸取了自己的错误,并且在《地下城与勇士》当中改正了过来。

最终举办了这场天下第一武道会!”

马总不由的点了点头:“很好,和我的想法不谋而合,除此之外,我觉得还有两款游戏收费策略不同的原因,当时《仙剑奇侠传》因为采取点卡收费,即便是电脑游戏,也将一些玩家隔绝在外。

所以这次的《地下城与勇士》,白金直接完全免费给所有的玩家玩儿,让比赛可以有最多的观众数量!

但除此之外,我们还能不能想到什么其他的原因?”

马总看着周围的几个高管:“没关系,有什么想法都可以说出来,大家畅所欲言!”

众人当即开始讨论。

“会不会是两个游戏的背景不同?”

“这绝对不可能,《地下城与勇士》更加偏向于国外的背景,《仙剑奇侠传》更加偏向于我们国内的背景,用哪个背景玩家更有代入感,更喜欢,这是谁都知道的事情!”

“会不会是操作方式不一样?《仙剑奇侠传》的技能好像都是用快捷键按出来的,《地下城与勇士》的技能都可以直接手搓出来?”

“和这个关系应该也不大,《地下城与勇士》的技能也可以锁定到快捷键,而且有很大一部分人是这么玩儿的,不过我们也可以考虑在做勇士传说的时候,争取做两套操作方式,玩家可以自由选择。”

“有没有可能是转职的原因?”

“转不转职,和举办比赛有什么联系吗?”

“那你说是为什么嘛!”

“我也不知道啊。”

……

不断有人提出自己的想法,但在讨论之后却又被直接排除。

甚至有人说,会不会是《地下城与勇士》的战斗和操作做得比《仙剑奇侠传》好。

但这个点一提出来就直接被否决。

而否决这个点的,便是那个对于《仙剑奇侠传》这款游戏非常了解的高管。

他非常肯定《仙剑奇侠传》的战斗做的也非常出色。

以这种3d的形式,才更加有代入感,操作起来也需要考虑到更多的东西。

这样的战斗才是最优秀的战斗,也是未来的方向。

因为这个高管本身就研发设计,并且也运营更新这一款非常优秀

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