127 不好了!鹅厂也要做电脑游戏了!!!(2/5)
交给了罗忠浩他们开始正式制作。
因为这一款游戏是完全的2d横版格斗游戏,相比于之前的《仙剑奇侠传》,制作难度低了不少。
哪怕陈风要求要精益求精,尽量做的比前世的地下城与勇士要好出数倍。
无论是在整体的平衡性,还是游戏画面以及打击感等等各方面的硬性指标,都要远远超越前世!
但是,游戏整体的制作难度方面依旧不是很高。
罗忠浩在研究了一天之后,给出了一个具体的制作时间——两个月!
只需要两个月时间,他们就能够将这一串又一串的数据,完全做成一个新游戏!
而且质量一定能够达到让陈风满意的地步!
对此,陈风颇为满意,两个月时间。
再加上搞几轮测试,bug修复等花费的时间,差不多4个月左右,游戏就能上线了。
当然他也没必要这么赶。
毕竟他也不是什么研发游戏的机器。
总而言之,先把游戏做出来就行。
宣传也要及时的跟上。
至于究竟什么时候,正式发布上线。
就要看他的心情了!
……
这一天,陈风正在办公室里抽十连的时候,罗忠浩敲响办公室房门,找了进来。
他有些无奈地说:“陈总,有个事儿我想问问您,我们之前外包做音乐的那家公司,临时跟我们说要涨价。
我们是换家新公司,还是答应他们的涨价要求呢?”
涨价?!
陈风皱了皱眉,略有些不悦。
虽然他们已经开始招人,要把这些外部的团队也建立起来。
但这并不是一朝一夕的事情。
推进的速度并不快。
所以这一次地下城与勇士的一些游戏背景音乐也只能够外包出去。
罗忠浩就找了,一直在合作的一家音乐公司。
之前做《仙剑奇侠传》的时候,各个bg和音乐就是外包给这一家音乐公司专门制作的。
当然也不是全部外包。
就比如,陈风为了让《仙剑奇侠传》和自己前世一样原汁原味。
所以他自己按照前世的记忆,哼出来了一些旋律,然后用一个专门的听歌谱曲的软件,将曲谱给大概做了出来。
也把这些比较重点的音乐交给了那家公司,让他们进行制作。
但那家公司给上来的成品,却并不能够很让陈风感到满意。
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