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第二十二章:闯关成功竟然会奖励功德?!(3/4)

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52%(新手)、36%(入门)、28%(挑战)、21%(困难)、8%(噩梦)。

【冒险屋层级解锁条件】:

一百个气运场景,且闯关率全部达到80%及以上,冒险屋开启下一层。

【说明】:

气运越强的物件,可滋生的气运越多。气运物件由冒险屋自行筛选。

【温馨提示】:

未解锁高层级前,切勿将过于强大的气运物件提前放入低层级。

否则会影响闯关率!!!

看着第一层的闯关率,

牛尊脸上露出了一抹笑容。

总体上来说,

这个成绩还是很可观的。

新手难度,随着闯关的次数增加,后面越来越熟练顺手。

而且后面,他还叫上了驴火烧一起。

但随着难度增加,剧情变化也开始加快,最明显的就是噩梦难度。

一晚的时间,

噩梦难度的闯关率也只是刷到了8%。

“哈!”驴火烧打了个哈欠,道:“少爷,噩梦级别太难了。”

“我们两个人,一晚上的功夫,才把闯关率提升到到8%。”

“功德更是连一斗都没有。”

闻言,牛尊反手就是“啪”的一巴掌,“一斗?你是在想屁吃。”

“一斗相当于是十升,一晚上能刷出三升,都算我们走运了好吗!”

被抽了一巴掌,驴火烧顿时眉开眼笑,谄媚道:

“是是是,少爷说的都对。”

“辰时就要到了,准备开门迎客。”牛尊也跟着打了个哈欠。

虽然他是金仙级别的妖王,但场景冒险对精神力消耗非常大。

尤其是难度越大消耗就越大。

一个普通人的极限,也就是新手难度体验不超过五次。

至于噩梦难度,怕是连一次都不能扛下来,意识就会深陷其中。

即便事后从场景中退出,

也会让自己永远的沉迷在场景幻想中,彻底的丧失自我。

除非有大毅力,

要不然这辈子就完了。

这也是为什么,冒险屋开启的时候会说,不再冒险中重生,那便在冒险中沉沦的原因。

“这里毕竟是长安,普通百姓的心境意志力,体验噩梦难度怕有危险。”

“到时候引来不必要的麻烦……”

想着,牛尊对驴火烧道:

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