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第一章:是结局也是开始(2/5)

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自己就可以回到游戏舱,回到自己在现实的蚁窝里。他甚至都想好了,自己要先舒舒服服泡个澡,然后出去吃顿好的——《见神》的沉浸体验感太好了,食物烹调都是古法,不是不好,就是他偶尔是真的很怀念泡面炸鸡麻辣烫。

“距离退出游戏剩余十秒钟,十、九、八、七……”系统甜美柔和的声音自耳边传来。

宋域的心里突然产生了一种分别的疲倦与不舍。

游戏《见神》是市面上至今为止唯一一款真正意义上的全息游戏。四年前,它用一段实机演示画面点燃了所有热爱游戏的人。当得知那段精细而爽快的战斗是出自一款由一家名不见经传的小公司开发的全息游戏后,关于《见神》的争议便长年霸屏游戏圈、科技圈,乃至人文社科方面的学术界也时不时有专家讨论,而这家名叫安石的游戏公司也在短时间内成了家喻户晓的存在。

理由无他——全息概念已经提出了几十年,却始终未能研发成功。它能带给人们关于第二宇宙的畅想,也带来了更多技术层面的难题。如何保证这项技术足够安全稳定,甚至背后的伦理道德等等,都没有一个足以服众的结论。

而那之后的《见神》沉寂许久,更是令许多人疑心这不过是安石公司发出骗关注、博眼球的手段。毕竟……全息技术,哪有这么容易实现?

直到今年年初,这家公司直接憋了个大的——在发布会上,这家公司展示了他们开发的营养舱,只要定期自动补充和更换营养液,只要营养液足够,玩家就可以一直不退出游戏。同时,他们也高薪招募一位试玩玩家。

此举引发了巨大的争议,那些关于全息世界的话题再次占据眼球。

宋域很单纯,他喜欢打游戏,也喜欢钱。全息游戏提出时,他就已经摩拳擦掌的在期待着了,在得知这家公司为试玩玩家投了巨额保险后,宋域第一时间发出了申请。也很荣幸地,他那不足十平的出租房成为了第一台发放到民间的营养舱的据点。

游戏内的时间流速和现实大约是10:1。为了通关《见神》,宋域在游戏内渡过了五个寒暑,现实中也近过去了三个多月。公司要求他尽可能地多触发游戏内容,而他确实是一心沉浸在这个世界中了,中途出来添加和更换营养液、提交bug报告的时间加起来可能还不到三个小时。

Bug!万恶的bug!它们总在宋域玩得兴起的时候给他的沉浸感泼一盆凉水。但转念一想,全息技术现在完全是摸着石头过河,这家公司作为先驱者能做成这样真的已经不错了。于是宋域又偷偷给

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