第一百六十三章 中文计算机语言(4/6)
要是这条路走通,陆晓的论文也就完成了,不是数学,但和数学有关,是能让正常的中文变成计算机语言的全新编程方法。
“好,那我们先从简单的开始,设计一个计算程序,但我的计算答案是1+1等于3。”
陆晓描述得比较简单。
但千万别以为编程会变得简单。
因为1+1在计算机代码上,肯定是等于2的。
这就需要变量。
没等陆晓继续讲解怎么实现,小鹿便道:“好了,程序在我的服务器上。”
陆晓怀着激动的心情,链接到蓉城服务器,查看这个程序的代码是怎么写的。
让他激动的是,核心代码竟然真的是中文显示!
具体是这样的:‘如1加1等于3,1等于1.5,3加3等于9,1乘以1等于2.25...’。
所有的编程都是中文逻辑来实现,最后出现了界面,和普通计算器一样。
但设计这个计算器外壳,同样是中文描述。
代码是这样的:‘数字键1,2,3....在数字键左边是加减乘除,答案居于数字键之上,边框参数为....答案边框为...,数字键大小为...’。
看完所有代码,陆晓已经惊呆了,原来这样真的可以啊。
也就是说当初他使用中文作为小鹿的神经元核心时,小鹿就相当于是编译器了。
当然这个程序,最后也只能在小鹿存在的计算机上使用。
普通的环境,是无法识别这样的代码的。
可以理解为这个答案,只有小鹿能看懂,然后让计算机计算。
其他计算机,看不懂这些中文代码。
已经不能称之为代码了,而是描述。
实现了简单的计算器编程,陆晓自然要试试更复杂的东西,他准备设计一个游戏。
这次不让小鹿自己写程序,而是根据刚才写计算器小鹿给出的代码,陆晓来写一个。
‘项目:卡牌游戏,扎金花,235大于三条a,三条a大于三条k,三条k大于三条q...。’
最开始写的自然是基本规则,随后要写的是每个卡牌长什么样,界面是什么样都要用文字来描述。
编写这样的程序很简单,逻辑清楚文字表达没问题,就能运行了。
果然使用“小鹿编译器”游戏程序成功出现在服务器中。
陆晓发现在设计卡牌矢量图时,真的非常便捷。
比如每张卡牌是什么花纹,
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