第一百四十五章 脑补,100%控股(2/6)
感了。”
“你要清楚一件事,那就是大脑里的东西,大部分都是抽象的画面,你很难在脑海里记忆深刻地记住一个从来没有看见过的人。”
“比如,你的梦境,你能回忆起自己做过的梦,其中某个人的长相吗?”
得到陆晓的解释,刘伟勉强听懂了。
他又尝试了一番,这次软件没有给出扭曲的画面,而是先从整体造型清晰,然后逐步从扭曲的状态恢复成模糊的画面,最后一点一点变得更加清楚,就像是有个近视的人,实验眼镜镜片,从高度数到低度数。
在刘伟测试的时候,陆晓又出现很多灵感。
因为他想到了大脑意识的问题。
假如人的想象力,其实都是和看过的画面有关,所有东西并非凭空产生,那意识的诞生,是否也是大脑积累足够多的数据后,才产生的呢?
要是这个猜测正确的话,陆晓已经窥测到人工智能意识诞生的关键。
那就是足够多的数据!
并且,这些数据交织碰撞,出现新的东西。
在刘伟的努力下,终于创作出一个全新的人物模型,这个模型是原神团队没有创作出的图,而是刘伟自己在短短几分钟内设计出的全新人物。
她的衣服,身材,五官,都是纯原创。
不过仔细观察,却是能在一些二次元动画上,找到一些知名人物的影子。
也就是说,刘伟其实在创造全新人物的时候,不由自主地动用了以前看到过的事物。
当然现在刘伟还可以对这个模型进行更加细微的修改,比如瞳孔颜色,脸上有没有伤疤,衣服上的花纹等等。
要知道游戏设计时,有个很关键的职业,那就是原画师。
一般情况下设计全新人物,是由原画师先创作出一张图,随后建模师开始将原画在3da或者aya等三维建模软件中建模。
最后就是将人物绑定骨骼,所谓绑定骨骼就是让人物动起来,在模型内部,添加控制器。
像是脸部的控制器,可能非常复杂,需要添加无数骨骼去控制每一块皮肤动作。
而想要一个模型人物活灵活现地动起来,又需要动画师,费大量功夫进行手动调节。
为什么一部3d动画,创作时间动辄好几年。
还需要数百上千人配合才能完成。
就是因为从原画,到动画,有太多工作了。
但现在,刘伟发现他一个人,就完成了所有工作。
从最初的原创设计,
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