第一卷 葡萄牙的游戏玩家 第四章 调整球员属性(2/3)
后,会议室里再次传来了球员们热情地呼喊声。
而西门·金则是取出准备好的战术报告,将明天的对手——吉马良斯队的战术打法,进行了展示与讲解。
又是一个小时后,西门·金舔了舔干涸的嘴唇,道:“他们喜欢控球,那就让他们控!我们要做的,就是收回阵型,使全队形成一支蓄势待发的拳头!听明白了吗?”
“明白了!”
“那请你们回答我,让他们控球的目的是什么?”
“是为了控制比赛!让比赛按我们的思路进行!”
“说得对!非常对!好了,现在我命令你们,在队长马可保罗的带领下,到球场上去做两次慢跑训练,然后明天早上九点,我会在这里跟各位开战前会议!”
马可保罗毫不犹豫,高举拳头吼道:“大伙都跟我走!维薛拿万岁!”
“万岁!”
……
当天夜里,西门·金把自己关在了房里。
此时的他,还有一项十分重要的工作,那就是针对自己的战术打法,去调整球员们的属性,从而使球员们能够胜任场上的工作。
“系统,打开马科保罗的属性面板。”
“叮!面板已经打开,请宿主查看。如需调整请点击右上角的功能按键,或者直接向我发出指令。”
“好的,谢谢。”
说到这,西门·金不再理会系统,而是将注意力完全放到了面板上面。
作为后腰,马科保罗的现有能力是121,潜在能力则是125。
反映到关键属性上则是:传球11、盯人11、抢断12、防守站位14、工作投入16、集中12、决断10、侵略性11、团队合作15、预判13、镇定11、耐力13、强壮13。
“盯人、抢断都不够啊……决断也很差劲。这样,我不是有20点能力值吗?给马科保罗加五点,先把他的这三个属性都调到14。”
“叮!调整失败。受能力值加权影响,做出以上调整需使用九点能力值,且当前球员的能力与潜力只相差四点,而系统暂未开放调整潜力值的功能。”
“只能加四点能力吗?那这样……他的体质有16,给他调低到14;他的平衡有15,给他调低到13;然后嘛……他一个后腰,远射可有无无,给我把他的远射从13调成8!”
“叮!调整失败。完成以上调整,需要七点能力值,并且依然超出球员潜力上限。”
“那让我再想想。”西门·金再次盯住面板,在
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