第81章 【第081章】(2/8)
一位“人类丧尸”。
看上去是前者抄得大同小异,但在筹备时间和相关属性上,绝对是《末雾》更详细、更丰富也更有团队关联性。
至于最后的p刻画,那就是各花入各眼了。
裴意站在自己的架构角度说,“在我看来,柯鸣强行将《抹杀异兽》的游戏角色从一增加到五,实际上是画蛇添足。”
想要的太多,反而破坏了游戏的独特性。
“梨园,你记得他们最开始的设定吧?”
黎于安不是专业的架构师,暂时不明白好友的前半句话,但是对于《异兽》最初的故事概念,他还是记得的——
因为反基因实验的操作不当,导致大量的变异生物体四处逃窜,短时间内就影响到了人类,并且带来了全球性的危害。
而“游戏主角”是目前唯一一位遭到异兽伤害而不会被影响的人,甚至还能让其他异兽为了他的血液而俯首称臣。
“你想啊,全球变异到没有正常人类的游戏设定的背景下,游戏主角的‘唯一性’才是吸引玩家们的关键。”
那种孤独却又专属的命运烙印,才是这款游戏的关键吸睛点。
当然,如果游戏后期升级或者再有副本,新人物再出场也未尝不可。
但柯鸣的《抹杀异兽》一上来就将当初最精彩的点彻底破坏了。
唯一变得不再唯一。
而《末雾》最开始的设定就是还有很多人类存活,游戏亮点从开头的“失忆”,在路上遇到“同伴”,再一起并肩“揭秘”、抵达真相的过程。
如果说《末雾》仅限于单人战斗,那么《末雾》升级款的手游,就是冲着多人团战去的。
作为游戏总策划的裴意显然比“裁缝工”柯鸣更明白自家游戏的优势。
“对方的抄袭剽窃是让两款游戏在设定上大同小异,但这‘异’字才是我们优于他们的关键。”
“梨园,我们不用大改设定,只需要在ppt结尾处加上‘创新’的一页。”
“创新?”
“嗯,我刚才询问过向哥了,我们在游戏技能点上要改进一下自由度,让玩家可以自定义每项技能的攻击范围、距离,甚至是攻击路径。”
如果玩家不需要自定义,也可以按照官方初始设定来。
当然,自定义的技能变动都有官方规定的数值区间。
黎于安眸色微露惊讶,“这样能行?会不会加重游戏运行的负荷?”
裴意如实,“是会加重一点儿,但技术和服务器那
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