第四百六十二章 热血传奇(4/6)
了堪称天文数字的六百二十万份!
国产游戏的销售量,连人家的零头都没有。
这就是残酷的现实,池水太浅,难以养出真龙啊。
陆逸明笑着向表哥解释说说道:“我有那么傻吗?在国内搞主机游戏死路一条这个道理我比你懂,但做游戏真的很赚钱啊,所以得提前布局。”
李易文皱起眉头:“我都被你给说迷湖了,你说主机游戏不赚钱,又说做游戏很赚钱,跟我玩精神分裂是吧?”
无奈之下,陆逸明只好进一步给李易文分析游戏产业的生态:“国内的游戏不好卖,主要的问题是盗版,这个大环境我们改不了不了,那不做单机游戏就好了嘛。”
李易文从来不玩游戏,所以根本不知道陆逸明说的这些东西。
“什么意思?”
而亲身经历过后世网络游戏和手机游戏极其火爆的那个时代,陆逸明对于游戏产业的前景自然格外看好:“我们做成互联网游戏啊,到时候用户想要玩我们的游戏,就得按时间付费,我们不卖游戏本身,卖点卡。”
李易文听完之后更加疑惑了:“卖点卡?”
国内真正开启时间收费模式的网游,是许多八零后的玩家都耳熟能详的《石器时代》。
二零零一年一月,京城华义署理了岛国网游《石器时代》,采取了一种全新的游戏计费方式,wg系统,也就是所谓的计点收费系统。
这个系统,便是后来许多玩家熟知的点卡计费模式。
陆逸明现在就打算在《热血传奇》这一款游戏上面提前启用这个系统。
主机游戏容易盗版的原因,是制作盗版的成本和技术含量低到忽略不计,直接买一个正版然后拷贝就行了,会复制粘贴的人都会做。
但是网络游戏,他们复制不了啊,东西都存在游戏服务器里呢。用户拿到的指示一个安装文件——可以理解为一个访问游戏服务器的桌面快捷方式。
卖这种游戏的盗版,等于就是游戏公司的自来水,帮公司宣传游戏了。
听完陆逸明的解释之后,李易文吐槽道:“别人卖游戏都是一锤子买卖,你倒好,按分钟收费?不知道的还以为你是电信运营商呢,赚钱赚得这么丧心病狂真的好吗?而且你这么干,会有人愿意付钱吗?”
陆逸明笑了,不以为然道:“人活着就需要娱乐,尤其是喜欢接触新事物的年轻人。而社交也是人的主要需求之一,我们把单机游戏做成联网的模式,就一次性解决了娱乐和社交这两大需求,到时候你还怕没人
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