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第二章 作死也要讲究持之以恒(1/3)

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【也许是听见了魔鬼的低语,原本质朴的你脸上露出一丝淫笑】

“不要用奇怪的形容词污蔑本视频主啊!”

【你抬起女孩被冻得双颊通红的小脸,你从未在村中粗犷的姑娘上看见过如此精致的面庞,在她疑惑地瞪着大大的双眼时,你眯上眼睛将嘴凑向她樱桃般的双唇……】

【你的胸部传来撕裂般的疼痛,你低头一看,一把草叉洞穿了你的胸膛,在临死前,你仰头望见女孩惊恐的表情】

【你的身体下出现一片血泊,尸体沉没,你的所有物品连带着草叉上和雪地上的血液都消失不见,像是世界上从未有过你存在的痕迹】

【你已死亡,剩余生命值9/10】

疾风少女:“你看!瞎选果然死了吧!不过这游戏难道真能把你组合的动作选项写出后续剧情?这也太夸张了!”

汤邮也有些出乎意料,虽然初级词条库里面可以选择的词语并不多,但真要挨个组合一遍也会有几十种可能,就算除了少数几个选项全是死亡结局,剧情文字数量也是相当惊人,真有人能用几兆的内存就做出这种体量的游戏?还是说它的流程本来就很短?

【再次拥有意识,你正僵硬的从血泊中重回人间。你不知道为什么自己能够死而复生,但你认为这是上天给予你的恩赐,帮助你前往古堡实现你的复仇】

【你感到犹如来自灵魂层面的些许疲惫状态,也许再重生几次就会产生无法挽回的后果】

【你再一次回到小桥前,受伤的女孩看见死而复生的你吓得高声呼喊救命】

【女孩惊慌失措的模样让你为之前唐突的行为感到由衷的悔恨,你决定……】

【1:安抚女孩,并背着她回到村中】

【2:不顾惊恐的女孩,继续前往古堡】

【3:一命抵一命,夺走她保暖的衣物和对我有帮助的道具】

【4:输入你的决定】

居然不是重新进行一遍死前的流程,而是继续之前的时间线,那剧情线发展不得随着每一个选项呈现指数级增长?

汤邮捏了捏下巴,他打算照顾一下付费观众的体验,于是在直播间问道:“疾风,要是你,你这步会怎么选?”

疾风少女:“既然文字旁白已经提示游戏主角由衷的悔恨了,而且女孩杀死你的时候也并没有展露出怪物的模样,那看来是又被制作人反套路了,所以这次我选背她回村。”

“嘿嘿,这就是玩家经验上的差距了。”汤邮对着镜头晃晃食指,“当我们在游戏

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