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第二十六章 三白一绿两蓝(1/4)

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第五波突然增加的怪物强度,让程仁的刷怪效率降低了一些,但通过砍树的收益弥补回来不少。

砍掉的六棵树给他掉落了两件道具。

相当于六十多块。

哗啦!

倒计时结束后88点收获再次给他带来一笔丰厚的收益。

身上的伤口逐渐愈合,程仁气息微喘,“这一波的输出够了,但是防御属性哪怕有两点生命窃取加成都有些扛不住,十点护甲就跟纸糊的一样……”

趁着休息时间他认真的思索起来。

程仁玩过的游戏类型很多。

哪怕没玩过跟孤地求生相似的同一款游戏,对这类游戏的经验也都大差不差。

除了看脸,赌系统能不能给自己随机到天胡开局之外。

这类游戏主要还是要看自身对资源的利用和运营。

每一枚金币都要花到实处,带来实际的收益和提升。

这一点,他看似已经做的很好。

实则还是有些粗糙的。

程仁做的不过就是将对自己有用的物品都买了下来,在努力的堆属性。

但从第五波战斗就看得出来,他的属性严重不均衡。为了补伤害,将自己一开始最大的优势防御属性丢到一边,导致防御成长没跟上怪物的涨幅。

倘若他玩的是远程这点影响还无关紧要。

可对于要跟怪物近身,近战的武器而言就很致命了。

当然也不是说他堆的伤害完全没用。

只是要分阶段性。

每个游戏阶段,对于属性的需求都不同,无脑堆输出只适用于深渊以下的难度挑战。同理,如果不是道具天胡,无脑堆防御也不是一条可选的路。

若将这款游戏比作经典的小游戏:

魔塔。

就很好理解了。

他以前玩魔塔时就是要严格计算到每一点攻击和防御属性、以及血量的分配,一次升级加错,可能都会对接下来的整个游戏进展带来很大的影响。

而孤地求生要考虑的因素和属性复杂程度,比魔塔高一百倍。

程仁粗略的计算了一下就感觉脑袋有些充血。

“现阶段,输出并非主要,拳头的特性就是越打越疼,一定程度上弥补了不少伤害。我只要堆好防御属性和收获,靠砍树一样能赚到足够收益……”

他一阵头脑风暴。

“第六波……搞不好又是一只精英怪。”

确定了思路。

程仁看向这一波他收

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