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第二十一章 生命之树(1/3)

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新的拳武器是肯定要拿的。

这个游戏里,每种武器都有两个羁绊效果,但每把武器的羁绊效果都不同,如果要将两个相同的羁绊都凑满,只拿同一种武器自然是最好的选择。

赤手,

近战,

这两个羁绊都是程仁需要的不用换。

匕首也加近战,但一方面是他的钱不够买两把武器。

再者程仁也是突然想起一件关键的事情。

这类充满随机性的肉鸽类游戏里一定会存在引导机制,不然完全看脸的话,能折磨死人!

引导机制,指的是当身上已经存在了一件物品时,系统将有更大概率刷新出与之相关的物品。所以在前期的选择上一定要精简并梳理好发展思路。

避免让系统的随机池混乱。

以他眼下为例。

他身上的一件拳武器就成了建立起引导机制的锚点。

商店里刷新的第二件拳,和匕首,都是因为这件拳的羁绊属性引导而来的。

但如果他拿了这把匕首,引导池子里就会多出一个精准的选项,从而刷出更多的精准羁绊武器。

而他已经决定放弃暴击。

-50的暴击,想要补回来不知道要花多少钱购买道具。而且暴击这种属性,起码要堆到30+才能发挥出效果,里外里他就需要补80多的暴击!

闪避也是同理。

选择这个人物的一刻这两项属性基本就已经被放弃了。

“拳需要13块。

咖啡和猴子的属性也不错,但是买不起了。商品可以锁定,下一轮刷新时继续出现,不过也会占掉下一轮刷新的一个位置……”

程仁稍微思考。

咔。

他将第二件拳武器买下后转头又把咖啡锁上。

攻速很重要,影响拳的攻击频率。

可以预料。

后期波次的怪物数量一定很多。

如果输出不能够秒怪,就要依靠攻速来弥补伤害的不足,这项属性即使是-50也得尽量补回来。

猴子就没必要锁了。

还剩6块。

商店第一次刷新需要两块,程仁果断点了一次刷新。

噔!

咖啡的选项没变,其他三件商品都重新上架。

“又一件拳!”

程仁果断将第三件白色的拳锁上,这样下一波他就能把双羁绊叠到三级。

其他两件物品分别是一把枪械、元素羁绊的电击枪,和

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