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第十九章 孤地求生(3/4)

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【范围:1】

【效果:连续命中同一目标伤害可累加1点】

【赤手:收获+5,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至10/20/30/40/50】

【近战:伤害+3,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至6/10/15/21/30】

……

【掌】

【武器】

【级别:普通】

【伤害:1】

【攻速:2】

【范围:1】

【效果:攻击可击退敌人】

【赤手:收获+5,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至10/20/30/40/50】

【和平:战斗结束时场中每存在一只怪物获得金币+2,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至4/6/8/10/15】

……

两件装备的差距主要体现在羁绊效果上。

拳的效果很好理解。

就是一件输出武器。

而收获则是一个比较特殊的属性,效果是在战斗结束后,额外增加等同收获数值的金币。

这就是一个打钱的属性。

掌的效果则比较独特了。

基础伤害为1,哪怕配合上程仁自身的属性面板也才7点。

而且还要受到人物自身的伤害削减影响。

这件武器的特点,就是完全靠击退来阻碍敌人靠近,然后在结算时通过收获属性、跟和平羁绊来获取奖励。

但是没有伤害要怎么打怪呢?

程仁若有所思,看来,杀光所有怪物并不是完成这次游戏的唯一条件。

生存才是主要。

他的目标,只是要撑过三十分钟就够了。

这样说来掌也不失为一种选择。

但是。

选择掌也就浪费他唯一的一条人物增幅属性。

他自身的血量越高,伤害就越高,走堆血堆防的路线,还能保证自身的输出不会低到哪去。

这才是理论上的最优选。

两相比较。

程仁很快做出选择。

选项消失。

一个由岩石组成的拳头浮现在他身侧。

呼……

冷风旋即在广场上刮过。

“开始了……”

在他前方十几

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