第十九章 孤地求生(3/4)
【范围:1】
【效果:连续命中同一目标伤害可累加1点】
【赤手:收获+5,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至10/20/30/40/50】
【近战:伤害+3,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至6/10/15/21/30】
……
【掌】
【武器】
【级别:普通】
【伤害:1】
【攻速:2】
【范围:1】
【效果:攻击可击退敌人】
【赤手:收获+5,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至10/20/30/40/50】
【和平:战斗结束时场中每存在一只怪物获得金币+2,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至4/6/8/10/15】
……
两件装备的差距主要体现在羁绊效果上。
拳的效果很好理解。
就是一件输出武器。
而收获则是一个比较特殊的属性,效果是在战斗结束后,额外增加等同收获数值的金币。
这就是一个打钱的属性。
掌的效果则比较独特了。
基础伤害为1,哪怕配合上程仁自身的属性面板也才7点。
而且还要受到人物自身的伤害削减影响。
这件武器的特点,就是完全靠击退来阻碍敌人靠近,然后在结算时通过收获属性、跟和平羁绊来获取奖励。
但是没有伤害要怎么打怪呢?
程仁若有所思,看来,杀光所有怪物并不是完成这次游戏的唯一条件。
生存才是主要。
他的目标,只是要撑过三十分钟就够了。
这样说来掌也不失为一种选择。
但是。
选择掌也就浪费他唯一的一条人物增幅属性。
他自身的血量越高,伤害就越高,走堆血堆防的路线,还能保证自身的输出不会低到哪去。
这才是理论上的最优选。
两相比较。
程仁很快做出选择。
选项消失。
一个由岩石组成的拳头浮现在他身侧。
呼……
冷风旋即在广场上刮过。
“开始了……”
在他前方十几
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