第一章——加载嘟噜嘟噜恋爱游戏(2/4)
【精神:500】
【状态:迷茫】
【tag:无】
【碎片:无】
物品和技能自然是没有……
(p-提醒时刻注意精神,精神代表了玩家/角色的情绪,进而可能影响到事件的发生率……)
总感觉,超现实啊!
就这样,石上又摸索了几分钟,总算是有些熟练这种交互的感觉了,在像是设置的齿轮图标里找到了【十项条约】。
这种套路明摆着有坑存在啊,但石上没多想的将其打开了……
——【十项条约】
{1谨慎规避柴刀。
开幕雷击,石上看着这项条约不禁黄豆冒汗……
{2玩家禁止一切泄露游戏者身份的行为。
{3玩家每日必须参加至少一次研修。
{4游戏中任意条件、选项的效果必须遵守。
{5碎片可通过事件、任务、临时事件和临时活动获得。
{6玩家若触发临时事件,可自行判断是否介入,临时事件无惩罚,可规避。
{7临时活动仅凭系统主观判断自行发放,玩家未完成需接受惩罚,不可规避。
{8角色攻略状态一旦确定后不可更改。
{9以上神之名宣布,以上各项皆为不变的规则。
{10嘟噜嘟噜,一起享受恋爱吧,诶嘿,难不成是想要一起来做坏事吗?……条件提示报错,阿勒勒,真是奇怪。
几乎没花多久的时间,石上认真看完后算是大概了解这个游戏了。
攻略对象,然后收集碎片,虽然具体是什么还不清楚,但值得一试,也不为啥,单纯只是觉得最后一条看似挺有趣,挺吸引人的。
反正,这种情况也几乎没有拒绝的权利。
石上又试着摸索了一下,但到处都找不到登出键!收拾好决心,石上重新回到对这套游戏系统的考虑上来。
抛去第一条,其余各项都明确强调规定了准则。
在那之中,最引人注意的还是“研修”,毕竟被条约里限定了每日必须执行……
石上对此不好评价,犹豫不决的点开了研修。
(p:tp为研修的行动值,上限保持三点,每天+1。研修为不可规避随机事件、任务,概率可额外获得对应角色碎片,每次词条消耗tp-1。)
下一瞬间,眼前的界面像翻书似的翻动,从那里面冒出了一段文字——「从右边兜里取出一枚硬币……」
——就
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