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73 血红新月(2/6)

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这个属性就跟现在很多游戏里的“dot伤害”(周期性持续伤害)类似,一旦触发这种伤害,就会根据玩家的等级,按照某个公式以每帧掉血多少的数值,决定最后每秒伤害。

这种伤害会持续帧,即游戏里的秒。

具体的计算公式取决于角色的等级,以-级是一个档位,级的齐暃目前就属于这个档位。

根据计算公式每帧伤害=(&bsp&bsp&bsp&bsp&bsp&bsplvl&bsp&bsp+&bsp&bsp&bsp&bsp)&bsp&bsp,带入lvl(角色等级)后可以得出每帧伤害约等于。

按照暗黑每秒帧的帧率,每秒伤害约等于,取整就是每秒点。

那么每一次触发“撕裂伤口”,如果完整地走完秒钟,以齐暃现在的等级,就会造成整整点伤害。

这种伤害不会被任何物理或魔法免疫的效果免伤,且可以直接杀死怪物,但重复触发不会叠加,只会刷新持续时间。

噩梦难度的僵尸大概有多到多的hp,暗金精英的血量是普通怪物的三倍,标准的噩梦难度“尸体发火”的血量上限应该在到之间。

眼前的尸体发火变异并不完全,也许没有那么高,也应该至少一千点以上。

刚才一发静态立场和一发组合技的突刺,齐暃也没法估算能打掉尸体发火的多少血量,保守就按照三分之一计算,尸体发火至少应该还有六七百的hp。

这种血量的“尸体发火”,齐暃本来也是难以处理的。

尤其是如今,它获得了“石头皮肤”的二倍防御和物理免伤,还有火焰免疫,使得齐暃最强的输出技能“地狱火”无效,普通攻击也难以打出什么有效的伤害。

“静态立场”虽然能按比例扣血,但效果会虽目标hp的降低而逐渐降低,且噩梦难度的怪物都自带对“静态立场”的抗性,最多只能减少到总血量的三分之一。

剩余的血量,齐暃就没有更好的输出手段了。

他的其他几个技能,冰霜新星主打控制,伤害只有十几点,冰弹也只有一级,伤害微乎其微。

按理说他是真的没有处理这个“尸体发火”的手段了……

但有了这把剑就不同了!

撕裂伤口,秒点,且无法被任何手段免伤,如果是七百点hp的话,也不过就是秒的事!

一分出头而已!

这种撕裂伤口带来的持续伤害,就是他现在最有效的输出手段!

几乎不给“尸体发火”反

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