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第四十章 战斗白热化(2/3)

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扬州调兵到前线,近的得一小时左右,远的得两小时。

金币在前期的作用太大了,尤其是平民玩家,就靠这来获得战法经验,所以大多数人是舍不得在要塞里征兵的。

这便是远征所带来的最大弊端,由于没能解决战盟,现在的烽火并不能直接选择迁城去徐州拉近战场,否则战盟如果直接进攻扬州,防守上必定会出现大问题。

这也是为何无痕想要靠着中午的一波巨大优势忽悠帝盟放弃抵抗的原因,因为一旦青州稳住后备要塞,使得战场陷入拉锯,烽火需要付出相当大的代价才能持续压制住青州。

在这波回城的时间差上,很多烽火的玩家队伍还在从扬州过来的路上,但帝盟直接从本土青州到达前线关卡,显然要快很多。

很快的,场上的局势发生了改变。

虽然主力质量存在差距,但仍然比不上数量上的巨大差异。

打个比方,假设帝盟起初200队主力对抗烽火200队主力,在被全部消灭的情况下,烽火还剩50队主力。

所以在这几个小时,烽火一直在无压力推进。

然而现在,原本损失掉的200队主力逐渐恢复,重新回到了战场开始第二轮反击。

可是烽火那回家的150队主力全都在来的路上……

烽火一下午的努力很快的化为了乌有,刚建立起的前排要塞群被尽数拆掉。

帝盟愈战愈勇,重新打回了关卡门口。

苏宇时刻在观察战局,这一幕也不出他所料。同样,为什么不直击扬州关卡的原因也正是因此。

益州强攻扬州,需要跨越整个荆州。远距离作战的情况下,要么发动集体迁城,拉近战场。要么强制要求在要塞征兵不许回家,但这点前期平民玩家是征不起的。

很多人在第八天的时间也就勉强点满主力的自带战法,后学习的两个战法位的等级都很低。

如果将金币用在了征兵上,就算短时间取得点战果,但随着时间推进,双方玩家主力的战法等级出现一定差距,那吃亏的一定是前者。

不是所有人都像傅叔叔和苏宇这样,不停地用玉抽卡、转战法经验。

大多数的玩家是只能靠金币获得战法经验的……

无痕心里清楚这点,所以即便他信任烽火的执行力可以做到强制要求要塞征兵强攻,但也不愿意这样做。

因为他从帝盟的抵抗看出,青州绝不是一朝一夕可以拿下的!想要扫平北方的难度不小,只有一步步的蚕食,摧毁他们的信心,控

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