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第二章 尔虞我诈,是三国!(1/4)

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被玩家们称为“鬼神刀”的队伍缓缓出发,向扶桑的要塞群发起攻击,身后跟着的是一队拆迁。

“有流浪军,前排驻守!”(语言统一文字化…)

扶桑军的指挥反应也很快,立马在语音频道呼叫支援。

很快,前方要塞显示了“5”,代表着五队主力已经到位。

在他的认知里,这种世界范围的对局,大多数人都只能跟对方主力1换1,只有少数的情况下才可能1换2,或者3。

理论上来说,他的想法并没有错。

看着鬼神刀即将到达扶桑要塞,苏宇充满了自信的笑容。

“五队吗?小日子过的不错的扶桑人,你看不起谁啊!!”

在双方触碰的一瞬间,五个红色的箭头被打回各自的方向撤退!

鬼神刀一串五!!

斯巴达拆掉了敌人的要塞!

扶桑的指挥脸色有些难看,显然这超出了他的认知。

鬼神刀3w1的兵力出发,回来仅剩1w5。

这也是为什么在《率土》中,个人的战斗力固然重要,但团队却更为关键。

因为即便是打赢了,自己的队伍也会损失部分兵力,这就需要征兵时间,从而无法连续作战。

但流浪军的机制是,在胜利后可以掠夺对方的伤兵。

换句话说,只要别打平或打输,不停地赢,就能以战补战!

在一直胜利的情况下,这就是真正的永动机!

苏宇略有些遗憾的看着掠夺回来的三万预备兵,因为机制限制,单次每队主力掠夺回主城只能保留1w2。

不过在伤兵恢复下,只用了几千预备兵就将鬼神刀补满,于是苏宇又赶忙派了出去。

同时,其他主力队伍在之前战斗中损失了兵力正在征兵,但这波打回来多余的预备兵也是将第二队主力蜀骑拉满了兵力。

这同样是极具穿透力的一支队伍。

蜀骑跟着鬼神刀压秒打了出去。

扶桑指挥有些恼火,再次在语音频道呼叫驻守。

很快,四面八方射来了支援的箭头,前方的要塞上显示了10队驻守,但苏宇完全不慌。

就算是2v10,也是有胜算的。

鬼神刀和蜀骑到达扶桑军的要塞时,红色箭头如同天女散花般的涌现,全部败退。

苏宇嘴角露出笑容点开战报,只见蜀骑穿了4队后打平,并未死将,剩余的6队主力再次被鬼神刀全部收下!

这波两队各收获了1

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