第198章 玩法上的问题(1/3)
调整技能伤害,更改技能效果。
鬼首释放的阴气浪潮的伤害范围有些大,而且在封进游戏里之后,阴气浪潮没办法通过一些特殊的办法来阻挡或破坏了——比如说释放出一个由气构成的护盾。
这一点毫无疑问的影响了游戏的平衡(虽然但是,你全穿输出词条的装备就不影响游戏平衡了吗?)
为了让萌娘们的游玩更加舒服一些,林选择了削弱伤害,而且,鬼首不可攻击的特性在这个前期得到关卡出现也有些让人难以招架。
于是林把它改成了持续一定时间。
试了下调整之后的伤害,虽然走位还是没办法把所有攻击都躲开,但已经足够让林的生命值保持健康了。
在这种情况下,林不断地释放出大量的剑气进行着攻击。
剑气落在那个白衣男子的身上,带走他一部分生命值。
不断重复,直到白衣男子生命值归零。
随后,战斗结束。一小段cG过后,林也算是完成了最后的战斗。
“唔,这就差不多了吧。”完成剧情之后,林又看了看系统装备上的词条,感觉应该没什么问题。
丧尸娘们的反应应该比自己更快,她们在战斗上的表现或许会比自己更好呢。
“叮,【锈剑级利剑帮弟子装扮】已解锁。”完成战斗之后,还解锁了一个锈剑级的弟子装扮。
“嗯。”林简单的查看了一下,随后便把注意力放在了另一件事上。
利剑帮弟子装扮可以通过完成剧情获得,完成剧情之后,进一步参与城区防护战,参与的次数和击杀的鬼婴宗弟子达到一定数量之后便可以获得更高级的装扮了。
当然,林不会去刷城区防护战的。
她要做的事情更重要。
利剑帮对应的玩法确立下来之后。还有另一个对立的玩法还需要更进一步的确认。
那便是鬼婴宗弟子模拟器(林还没有想好是否要给这些玩法起名字……所以她其实和丧尸娘们一样,不喜欢给什么东西起名字啊……嗯,我也不喜欢。)
虽然比起玩法——当鬼婴宗弟子去处理尸体多少有点打工的意思——不过嘛,鬼婴宗产线具有一定的现实意义,那就是,增加林处理尸体和产出副产物的速度。
她本身就需要在模拟世界中搭建产线,用以制造更多的僵尸身躯。
而后再通过系统的功能将丧尸娘们的意识送到这些僵尸身躯之中——再通过灵魂工厂,将意识转换到一个具备灵魂的身体之中。这样一来
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