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第34章 地图(2/4)

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所以这东西其实是稀有度划分嘛!”林震惊的说着。

“如果您希望的话,可以这样理解。”

“呃呃……”林看向眼前这两大箱的物品……到嘴边的好东西忽然间就不香了。

“你怎么不早说啊!”林生气的双臂抱胸看着系统。

“宿主并未询问。”

“呃呃,可是!可是……呜,我好心疼……”林一想到刚刚自己居然用掉了那么多宝贵的放置点来随机抽取最低级的物品卡就感觉好心疼。

“宿主不必忧心于放置点。从最大化收益的角度来讲。宿主大量兑换物品卡的选择并没有错。”

“欸?”

“装备物品卡的娘化物可以为宿主提供更大量的放置点,进而最大化宿主的先期收益。”

“哦……”

“所以,宿主优先考虑大量兑换物品卡为所有丧尸娘分配物品卡的选择是正确的。”

“嗯……”林感觉不那么伤心了。

稍微沉默了一段时间后,林向系统询问道:“那个,系统的物品分级到底是怎么划分的?”

“采用放置点随机抽取的卡牌从低到高级分别为:【物品卡】【萌点卡】【非凡卡】【超凡卡】。根据消耗的放置点数量的不同,获取不同稀有度的卡牌的概率也会不同。”

“……所以你其实还是抽卡游戏对不对?”

“系统只是用更加浅显易懂的方式为您描述了此项机制。”

“哦,那稍微复杂一点的描述方式是什么?”林脑袋忽然间灵光一闪的问道。

“系统不建议宿主了解系统运行方式。”系统冷冰冰的拒绝了林的问题。

“呜……好吧。”林(可怜巴巴)只好作罢。

“那,具体的概率是什么?我强烈要求系统公开概率详情!”林像在课堂上回答问题的小朋友一样举起手询问着。——说是询问,也有点逼迫的感觉。

“每点放置点使物品卡出现概率增加10%;

使萌点卡出现概率增加1%;

使非凡卡出现概率增加0.1%;

使超凡卡出现概率增加0.01%。”

“唔……让我算算啊,0.01%,也就是,1W的放置点就可以稳定出现一张超凡卡了?”

“不,是三张。每次随机抽取都会随机生成三张卡牌以供宿主进行选择。”

“唔……那8千放置点是不是就是每张卡都有80%的概率是超凡卡?”

“随机抽取仅接受以10的幂函数为单

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