第46章 战略级技能·影分身(3000+)(3/5)
「你已学会技能,影分身术(b级)」
「技能说明:高阶分身术,无查克拉属性需求,灵魂强度低于50点无法修习。目前等级lv1,技能升级可使用乐园币或技能点,需要技能强化舱。」
「技能效果一:平分查克拉与灵魂能量,创造出最多两个近似于实体的分身。分身拥有本体的意识镜像,能够自由活动,能够使用忍术,并拥有一定的防御能力。」
「技能效果二:分身被解除时,其剩余的查克拉及灵魂能量,以及期间积累的经验和记忆都将一并返还给本体。」
「技能效果三:长时间不解除分身,有一定概率导致第二人格的诞生。」
星火看到第三条技能效果有些无语,这不就是说可以人为制造人格分裂咯。
那他就有个疑问了,如果本身就是多重人格,影分身是否可以将单一人格给分裂出去,从而找到治愈这种疾病的新方法?
想远了,想远了。
星火收回有些发散的思维,开始仔细研究起乐园给出的技能说明。
他发现,无论是物品还是技能,乐园都会给出一套犹如说明书一样的介绍信息。
之前,他并没有觉得这有什么特别的地方。毕竟,只要是个游戏,都会有这些东西。
但后来,他发现他是在用他的固有认知,来定义这个世界。
乐园从来都没有说过,这里是个游戏。
因此,如果还将技能说明当做是可有可无的垃圾信息,那就大错特错了。
星火估计,乐园之所以有这样的设定和安排,其最主要的原因,就是契约者获得技能太过容易。
原住民也许需要花上几年的时间才能学会的忍术,星火这边也就只用了几秒钟而已。
再花个十几秒钟,他甚至可以将刚学会的技能直接强化到满级。
「速成」都已经不足以形容这种学习速度了,这根本就不是学习,而是「秒懂」。
星火当然也不会去杠「根基」之类的问题,但他可以肯定的是,契约者对于技能和力量的理解,是绝对不到位的。
这种「知其然,而不知其所以然」的缺陷在一般情况下,或者说在力量层次还比较低时,很难体现出来。
但到了某个阶段,当乐园帮不上忙时,亦或是借助乐园的力量需要付出极大代价时,契约者就只能依靠自己。那个时候,这种缺陷所带来的问题也将暴露出来。
在星火的人生哲学中,他奉行的是「人无近忧,必有远虑」,不要
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