二十四 民不患寡(2/3)
别闹了,他能有什么自信?他只是尝试了一下而已。
真要说自信,他不过是拥有策反失败之后跑路的自信罢了。
正如他之前说过的,卡默尔那里就只有五匹马,只要自己扭头就跑,卡默尔最多只能带4个人来追。
以凯斯和罗尔的实力,打15个佣兵或许吃力,但打五个绝对不会有问题,毕竟他们可是能和【战士之子】、【鸦齿卫】排在一档的顶级单位!
后来罗尔他们也在战斗中证实了这一点,他们两个人对抗包括卡默尔在内的4个雇佣骑兵,就跟杀鸡一样简单。
当然,这些话他是不可能跟罗尔说的。
他之所以对罗尔做出这番解释,本身就是为了提升自己在对方心中的形象。
毕竟罗尔给他的感觉实在不像是拥有a的npc,而更像是拥有独立思考能力的正常人类,对于这样的npc,伊恩需要依靠自身的能力来保持对方的忠诚度。
“奖励npc是可以保证绝对忠诚的哦!”安妮的声音突然在伊恩脑海里响起,反驳了伊恩的推测。
“你又窥屏?啊呸,你又偷听我的心里活动?”伊恩虽然对安妮给出的答案感到惊喜,但还是在口头上表达着自己的不满。
而且啊,为什么他总感觉刚刚安妮那本该没有波澜的电子音里有一丝的开心?
“系统奖励的级npc都是主办方提前在这个世界从小培养的宗教死士,他们的忠诚度甚至会超过无垢者。”
“主办方培养的?难怪里面会有那些早就已经消失了的职业。”伊恩若有所思的点点头。
“在他们的认知中,”安妮无视了伊恩的话,继续解释着,“被指定给他们让他们服务的玩家都是他们所信神祇的化身,因此虽然所有的奖励npc都是活生生的人,也拥有各种各样不同生活经历,但他们都会对选定的玩家保持绝对的忠诚,且不会对玩家的任何决定产生质疑。”
“相当于通过宗教洗脑的手段解释了玩家们之间的竞争行为?”伊恩有点懂了,“这样一来作为玩家亲信的核心npc才不会对玩家的古怪行为以及玩家随时可能展现出来的不属于这个时代的知识产生怀疑?
不过你们为什么就非得搞一群原住民来当npc呢?直接投放一群和玩家一样的仿生人,然后给他们加个a不就完了吗?”
“我们那儿的法律是禁止研究a的。”
“你说什么?”
“我们那儿的法律禁止将a放进仿生人里。”安妮改口道,“总之,选用
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