第八章 苟策划的心机(2/3)
除非这个背景故事有问题?
伊恩迅速的闭眼打开了辅助系统,并进入资料栏再一次详细的阅读了自己的背景故事。
很快,他还真的发现了一点小问题。
那就是自己没姓氏。
本来自己作为谷地的平民出身,一开始确实是没有姓氏的,但在后续的故事中,自己已经被册封为了骑士,也就意味着已经拥有了赋予自己姓氏的资格。
但自己依然没有姓氏,这很不寻常。
不过,这只是一个小问题,根据算不上什么会被识破的破绽,而且这个问题应该仅是以雇佣骑士开局的玩家独有的,不算是所有玩家都存在的问题。
“对,所有玩家要达到稳定识破的目的的话,这个破绽就应该是所有玩家,至少是绝大多少玩家所共有的,也就是说,破绽是我们大家的共同点会是什么呢?”
玩家有什么,明显到足以成为让多数人都能识破的破绽的共同点?
总不可能是喜欢跳着走路吧?这里可是真实世界!没可能跳着玩的好吗?那不得累死?
伊恩一边在房间里来回踱步,一边思考着这个问题。
突然,他的目光落在了自己堆在墙角的那套装备上。
一柄手半剑、一顶护鼻盔、一个护喉、一件旧链甲、一双链甲手套和一双护胫。
恍惚间,角色创建的最终界面那一副预览图再一次浮现在了他的眼前。
“艹!开局装备!是开局装备!”
每一个职业的开局装备都是一样的,而九成以上的玩家应该都选择了伊恩列出的那五个职业开局。
这就意味着玩家们此刻的形象除了脸,其他部分都特么和创建角色时最终界面上的预览图一模一样!
其中旅行商人是最明显的,他们4个仆从,4匹老驮马,两个板车和7头骡子那一套几乎是明牌(但相应的,他们肯定能发现自己容易暴露这一点,所以会做出改变)。
其次是雇佣骑士,因为他们反常的拥有通常有产骑士才能拥有的全套装备,却连一个侍从都没有。
当然,落难水手和兄弟会猎手也好不到哪儿去,毕竟这两职业的相对没那么常见,而且一个用投斧,一个用紫杉木长弓,这也是容易被识破的特征。
要说隐藏性,恐怕就只有流浪佣兵要好一点,毕竟维斯特洛大大小小的酒馆里都塞满了佣兵,而流浪佣兵那一套旧皮甲加短剑、匕首的装备和原住民几乎没多大区别。
而且佣兵这个职业走到哪里都很容易打成
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