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第五章 逃杀游戏(1/3)

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“继续吧,a。”伊恩摆了摆手,直觉告诉他策划的大招还在后面。

“我叫算了,第二是联盟机制,玩家在进入游戏之后可以面对面的通过辅助系统的结盟功能达成同盟关系,每个联盟最高容纳4人。

玩家在同盟状态下击杀盟友将无法获得击杀奖励,也不可用于完成任务”

“这个以后再说吧,我又没有盟友。”伊恩讪笑了一声,无奈的摇了摇头。

“第三是积分规则,”安妮闻言便直接跳到了第三项,“积分是本游戏最重要的战略资源,可通过完成系统任务、击杀其他玩家、达成成就以及完成高光操作四种途径获得,每个玩家都拥有1点初始积分。

积分的作用有三个,分别是在积分商城购买物品,作为天梯榜单的排名依据,以及进行最终胜利的宣告。”

“天梯榜单?能具体说一下吗?”伊恩嘴角一抽,要不要搞的跟骗氪手游似的?

“天梯榜即是积分榜,是本游戏基于玩家积分排名设计的奖惩机制。

从开局第一天开始算起,之后每一个月天梯榜结算一次。

每个结算日积分最高的前三位玩家,将获取与名次对应的丰厚奖励。前三名存在并列则由并列者平分对应的全部奖励,例如第一名有两人并列,则两人平分一二名的总奖励。

而从第二个结算日开始,积分排名最后三名的玩家将会分别面临布拉佛斯无面者,魁尔斯遗憾客和当地普通刺客的攻击。

最后三名存在并列则优先从最后一名的并列者中抽取刺杀对象,如果最后一名的并列者不足三人则剩余名额从倒数第二名的并列者中抽取。

当幸存玩家数少于20人时,刺杀机制取消。”

“卧槽!”听安妮说完这第三条机制,伊恩当即爆了一句粗口。

布拉佛斯无面者是冰与火世界中的最强刺客,权游剧集中广受喜爱的贾坤·赫加尔就来自这个组织。传闻只要你向千面之神付出了足够的代价(命或钱),你的目标就一定会被杀掉,换言之,被无面者选中的幸运玩家必死无疑。

而遗憾客则是来自另一座城市魁尔斯的有名刺客组织,它的价格比无面者便宜了不少,效率上同样无法和无面者相比,但是刺杀新手期的玩家基本还是不会失手的,也就是说前期被这个选中的幸运玩家大概率也要嘎了。

至于本地刺客,考虑到玩家在选择布拉佛斯血统时可以解锁一个名为‘流浪刺客’的职业,这个本地刺客的实力和新手期的玩家应该差不多是五五开的,因此

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