第三章 背景总览(3/4)
格利安王朝第四位君主‘人瑞王’杰赫里斯一世时期就已经在他的王后亚莉珊的建议下被废除。
因此你将对方的命令视为了挑衅和羞辱,你高声呼唤你的侍从和好友前来支援,双方旋即爆发了恶战。
一场厮杀之后,你杀掉了你原来的小主人和他的卫兵们,但你的妻子和同伴们也死在了混战之中。
战斗引发了大火,这座你度过了整个童年的庄园很快淹没在了火海之中,你无暇他顾,匆匆收拾好了自己的家当(一柄没有纹章的手半剑,一整套没有纹章的旧链甲,一匹驯马,200银鹿)后,连夜逃离了谷地,流窜到河间,开始了雇佣骑士的生涯】
背景故事之后是详细的版面资料:
【伊恩:力量21,敏捷19,精神力1
技能:礼仪基础,通用语读写基础,剑术中级,马术中级,骑枪中级】
(p:同一语言的读写技能会直接覆盖口语技能,只会说但不识字才会展示口语技能)
“提示,玩家使用的身体都是主办方向这个世界投放的仿生人,算是凭空出现,这个世界的原住民不会对玩家角色有任何的记忆。”在确定夏泽看完了资料后,a安妮开口道,
“但系统根据玩家的自定义选择,为其生成了一个合理的背景故事。玩家可以获得附和与背景相关的知识记忆,以便于更好的以新的身份融入冰与火之歌的世界里。”
“这倒是挺人性化啊?”夏泽不由得点了点头,这东西对与玩家的确有很大帮助,毕竟就算是最了解原著和历史的玩家,对于这个时代的某个职业真实的生活细节,肯定还是有不少疏漏的。
但这显然也带来了一个问题,那就是玩家之间想要发现彼此就更加困难了,在伪装的够好的情况下,说不定两个玩家在某个酒馆里坐在一起谈笑风生都无法发现对方是个玩家。
这和接待员关于玩家一开局就会陷入激烈竞争甚至相互杀戮的说法显然存在一定的矛盾。
从策划的角度来说,如果他想要让玩家开局就互相杀戮,就不该设计这种帮助玩家隐藏身份的机制。
这不合理,夏泽默默地将这个问题记录在了心中的小本本上。
“现在你已经完全了创建阶段的所有流程,只需要点下确定安妮就可以正式穿越了。”安妮提醒道,“虽然在所有玩家都完成穿越之前你不能提前行动,但你可以趁这个时间了解完整的游戏机制和辅助系统的功能。”
夏泽觉得安妮说的挺有道理,毕竟主办方有必须在进入游戏之后才能
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