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第二十七章 第一次的沙雕战斗(1/4)

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就在这阵bg响起的同时。

林觉的脑海中也出现了类似系统的提示边框。

【遇到了敌人“路过打酱油的杀人犯”!】

【与“路过打酱油的杀人犯”开始战斗!】

就在这一连串系统音提示过后。

那个拿着开山刀的杀人犯举起铁锈班班的刀子,放在嘴边舔了一口。

然后用嘲讽般的语气说道:

“又是你啊,小子,这次还带了个女伴,就你这卵样还带女伴呢,桀桀桀。”

虽然被这位打酱油的杀人犯嘲讽了一手。

但林觉倒也没什么特殊的感觉。

毕竟身为勇者,脸皮厚是基本要素。

你们这群npc爱说啥说啥,最后看看谁躺着,谁站着就完了。

只不过林觉这边虽然对杀人犯的嘲讽没什么反应。

可是一旁的白娅在听到后确是大为火光。

“你说什么!竟然敢骂主人!”

随着白娅对杀人犯怒目而视。

一条系统提示便在林觉面前弹了出来。

【因为敌人的挑衅,白娅进入了激怒状态】

【“激怒状态”:伤害提升50,受到伤害提升50】

……

这也行。

还能通过言语对话来改变状态啊。

不过仔细想想好像也是。

这片区域的战斗逻辑虽然是回合制战斗。

但在战斗开始之后,双方的对话交流依然是不成问题的。

也就是说,虽然依然是你打我一下我打你一下。

可是在这个过程里双方能够对话,只是不能自由移动。

毕竟在进入战斗的那一刻起。

林觉、白娅、杀人犯三人就像是被某种奇异的力量固定在了原地。

他们只能互相交流,或者发动指令进行战斗。

并不能自由躲避或者逃跑。

这种双方对面而站,一动不动的战斗模式。

就是所谓的“回合制战斗”的基本逻辑。

回合回合,就是你一回合,我一回合。

在这种情况下。

除了战斗的策略之外。

角色的个人属性才是最重要的。

此时此刻,虽然林觉自己的属性非常糟糕。

但好歹他有一名相对而言比较强力的队友。

这位队友自然就是……白娅。

在系统的队友卡里头,白娅的属性如下:

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