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第十三章 语系、魔法文字、法术位(2/3)

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院里,基本上难以获取地东西。

教会就这样轻而易举地交给了罗素。

法术模型从古至今都是宝贵的东西。

它们是以魔法文字记载,没有相应的法术辨识,根本就看不懂。

只有这些神秘的魔法符号,才能将法术以书写形式记录下来。

与其说法师们发明了它,不如说法师发现了它。

因此无论书写者的母语和文化形态如何,他们都在使用着同一套系统。

又因为添加了一些原作者的书写习惯,哪怕强大的法师,也需要一定的时间研究和破译。

举个恰当的例子,魔法文字就是代码。

而法术模型就是程序。

由于编写程序的程序员(法师)的习惯不同。

哪怕相同效果的程序,其代码可能有一定的差异性。

弱小的法师,可能更冗余,强大的法师,可能更简洁。

由于这些差异性,就造成了法术在施法者手中的施法效率乃至效果的略微不同。

当然这是以前,现代的法术模型早就由传奇法师们统一优化过。

是最简单的经典法术模型,这可以说是时代的发展。

在奥术联合协会中还有一项研究。

那就是将法术的边界模糊,变得更加同质化,任何法术都会融为一体。

简单来说,就是不管多少环的法术都能拥有对应的环术祈愿术。

这听起来不可思议,但确实是法术研究方向的最前沿。

强大的法师不只是专注于研究传奇法术,更会研究法术的本质真髓。

直到一法通万法,再无诸术。

《一环法术模型大全》上加载的当然是经典法术模型。

而罗素获取经验的渠道就是,学习一环法术。

在游戏中,经验值的获取并不是单纯的杀戮,而是取决于人物的行为。

简单来说就是各司其职,你是战士就要好好练武,你是游荡者就去拆陷阱,你是法师就去研究法术。

当然,战斗也能获取经验值。

毕竟通过战斗也能提升本职业的能力。

如战士的战斗技巧,游荡者的潜行技巧,法师的施法技巧。

对于那些没有提升本职业能力的,就会获得通用经验。

不过任何获取经验值的方式都有边际递减效应。

尤其是通用经验值最高。

就像现在的罗素,再杀死第二个斯威特猎犬。

所获的经验

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