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观前必看劝退细则及设定指北(3/5)

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:写同人文的不yy、搞be,怕是现实物质生活和精神生活极度富裕,来挑战人生游戏的强度的。)

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本文a游戏内属性设定(遵循原作,大佬们如果知道原作完整设定什么的可以跟鸽子说,鸽子会尽量贴合原作更改设定):

p:tpt,即血量。

ep:e,即能量值。

【注:原作中并没有p值「ana/agt」的设定,同时也可以知道,茅场晶彦并没有在「a」里设置类似法师、治疗师那种需要魔法值和智力精神力加点的职业。

在台译版刀剑神域第二卷第三章,结衣「ゆい_y」登场时则有提到关于ep的设定。

这里鸽子理解为能量值,因为大多数游戏会把较类似的缩写,即经验值标为ep而非ep。

再者在刀剑神域台译版「无星夜的咏叹调」里桐人有对亚丝娜提到,技能的使用会消耗现实身体的精神力,过度地使用剑技技能会增加身体的负担。

同时基于以上原因,鸽子在本文里没有设置t「智力、精神力」这项属性。】

tr(可加点):筋力,影响伤害、攻击力和dey数值(d值)。

vt(可加点):体质,影响血量和防御力。

de(可加点):灵敏,影响攻击及技能的会心、命中。

ag(可加点):敏捷,影响攻速、移速、闪避率。

k:幸运,影响暴击率、物品掉落率等数值。

d值:攻击前摇、技能读秒,受装备和各项数值影响,主要为筋力和敏捷。

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装备阶别设定(由低到高):

白—绿—蓝—紫—橙—红。

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游戏装备强化设定:

arpne(锐利度)

qe(速度)

aracy(命中度、准度)

eve(重量)

drablty(耐久度)

装备有强化次数上限,每次强化只能选取一项装备属性进行强化,且强化有失败率设定。

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等级升级设定(满级100级):

初始一级:100经验,

一级到二级:200经验,

二级到三级:1000经验。

之后等级升级的所需,小说及动漫在这方面的设定都很模糊,鸽子在文中会粗略带过。

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