第二百四十三章 新合作(3/5)
4+更新换代升级的配置还在他们的理解范围之内…那么星尘-曜魄的曝光直接就超出了他们对科技发展的认知,不科学啊!
“不是,隔空充电技术是什么东西?现在的科技已经这么发达了吗?”
“最终量产版本定型了!?”
“这玩意会不会有辐射什么的…”
“星尘科技有做过长期安全性测试吗?不能为了追求效率忽视安全啊!”
星尘科技官方账号官宣的一条公告下,不少人都对隔空充电技术表示质疑,尽管他们知道星尘科技一直在做这方面的研发,但今年六月就能上市还是有点太快了,大部分留言也都在担心。
担心隔空充电的技术不成熟,担心它有安全问题,还有人觉得压根没必要搞这方面的东西,50充电已经够快了,未来肯定还有更快的充电技术。
如果十分钟就能充满一台手机,并且能用一天以上,隔空充电不用也行。
类似的言论星尘科技都没做出任何回复,因为人跟人的需求不一样。
对于不喜欢拍照的人来说,手机摄像头的像素再高也没用,但不能因为自己没需求就否认所有人对拍照的需求。
除了这些人之外,剩下的就是接受能力比较强的了,他们也不关心什么技术、安全上的问题,反倒更关心隔空充电器的样子怎么样,具体效果如何。
这才是陈子凡想要的消费者。
四月、五月,星尘科技官宣的公告、产品曝光宣传是一大看点,而另一个看点则是在没有官宣但又能引起舆论热议的几个事件上,首先就是星尘游戏跟几个互联网巨头在游戏方面的合作。
主要内容是平台资源的交换。
当然,普通人肯定了解不到那么深的内容,摆出来他们也看不懂,他们只知道星尘游戏要对页游和网游出手了,光收购名单上就有近20款热门游戏。
不对,是曾经热门的游戏。
众所周知,星尘游戏有“起死回生”之能,这些游戏虽然现在凉了,但无一不是曾经火过的,玩家人数众多,一推出新版必定可以号召一大批老玩家。
搞这么多游戏也是在为星尘游戏的pc端平台做准备,安禾也知道不能光靠几个三端互通的手游撑着,必须搞点新东西来,而开发大作的周期又长…
最好的策略还是收购重制,先把门面撑起来,在过程中开发自己的游戏。
上次陈子凡还给了安禾一个建议,如果可以的话,未来最好能把星尘游戏打造成一个“开放性平台”,类似于st
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