第三十一章 梦想总是遥不可及~~(2/3)
来就算没法补全,拿来培养手下也是好的。
有了秘籍这个开门红后,冯雪不由得将视线投向了剩余的卡片,不过考虑到自己的手艺,剩下这些恐怕也没法再让他造出一本“书”来,干脆把那些带着道具、玩具之类要素的全部一股脑炼了,然后开始思考今天他最大的两件收获。
相比于意外之喜的内功秘籍,真正重点的果然还是永动机和命运这两个要素。
不过问题也出在这里,和死亡、时间这种看似高大上,但却经常能找到载体的要素不同,永动机和命运都是极为罕见的要素,永动机还好说,在知道这个堆填区掉落轮后,总归是可以刷到的,但命运
他在垃圾场里捡到的命运卡没有一百也有八十,但带有命运要素的,也就只有这一张机会卡而已。
因为稀有,所以冯雪就不得不考虑一个问题
熔炼是会失败的。
虽然就他目前大批熔炼的经验来看,一件物品熔炼出要素的成功率是30左右,还会因为要素本身的多寡有所增加,但问题在于,不管一件物品有多少要素,熔炼后能提取的,就只有一个。
这就意味着,有机会、命运、奇遇三个要素的这张卡片,一旦熔炼,出命运的概率,绝不会超过十分之一。
所以,冯雪想要最大程度的保留命运要素,唯一的选择,就是将这张卡片当做基底。
带有命运要素的卡片说多不多,说少也绝对不少,比如游戏王的命运英雄就是一个大系列,不过好不容易拿到的命运要素,弄个命运英雄的召唤卡总觉得挺亏的。
当然了,要是能出毁灭凤凰人或者血魔什么的,那还是挺香的。
这一犹豫,冯雪就犹豫了大半天,直到他在纠结中连轮引擎都顺手给熔了,才总算是做出了决定
“千鸟在林不如一鸟在手!就算死捏着命运要素,它也不会下崽,反正堆填区连着大富翁世界,只要愿意找,肯定能找到的!”
抱着这个念头,冯雪深深的吸了口气,将那张卡片平摊在桌面上,然后很怂的开始挑选加入的要素。
不过就在他已经开始思考想要弄出毁灭凤凰人需要什么要素的时候,忽然灵光一闪,因为他忽然想到,还有另一种可以与命运挂钩,并且是卡片的东西!
“亵渎之牌也是卡片嘛!”
冯雪这个念头一经升起,就有些控制不住,虽然说亵渎之牌只是配方,但那玩意本身也有着非凡特性聚合定律的加持,若是换了别的世界,冯雪肯定不会赌,但这毕竟是一个“垃圾场”,
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